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[新品情報] 新書 樂高神話中文版

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1篇
發表於 2012-7-19 17:47:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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之前英文版就想買了.現在有中文版的真棒
阿福價比起來又很便宜.不知之後誠品有沒有賣


http://www.books.com.tw/activity/2012/07/LEGO/index.html

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luke036 + 10 好書一本!
jay615 + 10
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2篇
 樓主| 發表於 2012-7-19 18:03:00 | 只看該作者
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3篇
發表於 2012-7-19 18:14:12 | 只看該作者
如果有內附一支人偶更讚
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4篇
發表於 2012-7-19 18:23:11 | 只看該作者
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之前英文版就想買了.現在有中文版的真棒
阿福價比起來又很便宜.不知之後誠品有沒有賣


http://www.books.com.tw/activity/2012/07/LEGO/index.html ...
夜月箋 發表於 2012-7-19 17:47

如果誠品有賣

我在告訴你

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5篇
發表於 2012-7-19 18:55:34 | 只看該作者
彩色印刷的,好想買呀
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6篇
發表於 2012-7-19 18:57:12 | 只看該作者
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7篇
發表於 2012-7-19 19:02:21 | 只看該作者
已經下訂了. 終於有中文介紹書了
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8篇
發表於 2012-7-19 19:11:08 | 只看該作者
這要怎訂阿??
是博客來的嗎?
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9篇
發表於 2012-7-19 19:20:17 | 只看該作者
這要怎訂阿??
是博客來的嗎?
kai0319 發表於 2012-7-19 19:11
博客來   特價690喔
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010552297
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10篇
發表於 2012-7-19 20:15:36 | 只看該作者
好酷的書阿~
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11篇
發表於 2012-7-19 20:16:03 | 只看該作者
好酷的書阿~
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12篇
發表於 2012-7-19 20:21:07 | 只看該作者
二話不說先訂2本
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13篇
發表於 2012-7-19 20:23:22 | 只看該作者
還送手指書籤耶
那個單買也要一百多元!
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14篇
發表於 2012-7-19 22:08:16 | 只看該作者
我訂了
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15篇
發表於 2012-7-19 22:08:19 | 只看該作者
我訂了
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16篇
發表於 2012-7-19 22:09:52 | 只看該作者
我也想要
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17篇
發表於 2012-7-19 22:39:48 | 只看該作者
雖然感謝團購管理員才幫我代購了英文版,但有中文版,當然立即再收1本!
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18篇
發表於 2012-7-20 00:35:40 | 只看該作者
很怕先買了, 又出現之前星戰人偶字典一樣, 才一週馬上特價, 真是猶豫...
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19篇
發表於 2012-7-20 00:52:19 | 只看該作者
露天也有賣貨到付款比柏克便宜95 但不知道有沒有送書籤
大家可以比價一下
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20篇
發表於 2012-7-20 06:54:29 | 只看該作者
樂高神話 THE CULT OF LEGO
  • 定價:1200元優惠價:690元
  • 優惠期限:2012 年 09 月 20 日止
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內容簡介top
  《樂高神話》述說一段令人驚奇的故事,是關於樂高這種令人驚奇的玩具,以及因樂高而改變一生的人們。如果你覺得,樂高不過是孩子們的玩意兒,看完本書將會讓你改觀。
  簡而言之,《樂高神話》內容是關於一群成人樂高迷,以及他們所熱愛的樂高。這些玩家將玩玩具變成一種藝術〈甚至是貨真價實的藝術品〉,並喚起公眾的注意力。全世界有上萬個家庭,曾經參觀過樂高年會;不僅報紙會報導這些年會中的玩家作品,甚至還會出現在電視的晚間娛樂節目中。他們的作品,每年都表現出更高的野心和技術。
  樂高的核心,當然是創造樂高的這間公司。他們是如何將小小的塑膠磚塊,變成全球市場上最知名、最受尊敬的品牌?本書的第1篇就從敘述樂高的歷史開始,回溯樂高集團如何從一個位於丹麥Billund的裝潢公司,因為從不放棄創辦人的理念,而成功地轉變為跨國企業。
  在第2篇重回樂高懷抱單元中,我們提出本書最核心的問題:為何會有這麼多成年人愛上樂高?此間我們探討了黑暗期的概念,也就是在樂高迷的生命中,曾經對玩樂高失去興趣的那段時日。我們也採訪了一些實例,挖掘這些人的感受及觀點。
  在第3篇中,我們則探討樂高人偶熱。樂高玩家似乎總是能在作品中,注入人性的光輝;而樂高人偶的存在,顯然讓這些作品更加人性化。這些可以客製化的可愛小人偶,在樂高模型中代表人類。這些人偶的公訂尺寸,是以人類在模型中的實際比例而定。樂高粉絲們會用官方版或非官方版的配件改造人偶,並經常將他們改造成社會名人或電影明星。
  第4篇則向那些致力於再現經典的玩家們致敬。樂高一開始是用來給孩子們建造房屋或車子用的,而這些成人玩家們,則讓這個原始的功能更上一層樓,建造出繁複得多的高階模型。他們以馬賽克的方式,點滴建構出他們喜愛的電影中的人物及經典場景;或是以樂高積木複製出辦公大樓及知名的船艦。
  相反地,第5篇則呈現由科幻小說啟發、永遠不可能在現實生活中出現的樂高模型。本章中探討構築幻想的境界,從蒸氣龐克〈steampunk是以維多利亞時代為靈感的可愛幻想情境〉式樣,到呈現末日後景象的末日樂高模型。
  第6篇中要探討的是樂高藝術,這裡指的是真正的藝術作品。我們研究那些選擇樂高作為創作素材或媒介的公認藝術家們,他們的作品不僅進入博物館及藝廊,也在全世界巡迴展出。這些作品出色得足以在任何展覽中佔有一席之地。這些使用或是描繪樂高的作品,並不因此而減損其成就,或是被輕忽以待。對這些樂高藝術家來說,樂高就是他們用來表現藝術概念的工具。
  建造樂高模型的人,也喜歡用樂高說故事。在第7篇中,我們將探討人們透過模型、漫畫或是定格動畫等方式,透過樂高組織及敘述各種故事。我們也探討擬真場景模型;這是一種由玩家們〈或團隊〉所建構的大型模型,裡面包含了數十個故事場景。另一方面,袖珍模型則在很小的尺寸中,呈現故事內容,挑戰建構者的創意和細心。
  有關微型∕巨型的尺寸問題,則在第8篇中討論。在建構模型時,有些玩家傾向越大越好,畢竟,看到一個由100,000個組件構成的模型時,怎能不讓人印象深刻、發出「哇嗚」的驚嘆聲呢?相反地,有些人則喜歡越小越好。這些玩家喜歡以盡量有限的組件,構築他們的異想世界,並在越小越好的範圍內,建構出富於細節的作品。
  如果去掉了塑膠積木,樂高還是樂高嗎?第9篇數位積木,將探討樂高集團另一個傑出的面向:勇於以現有的產品為基礎,進行創新。從九○年代開始,他們就以一系列遊戲和建築程式,娛樂一干玩家們。他們甚至建構了多人線上遊戲「樂高宇宙」,讓玩家們可以化身樂高人偶,在虛擬世界中冒險犯難。許多粉絲也加入有趣、富創意的線上3D模型工場,用官方或非官方的組件進行建構,並用3D印表機列印出來。
  第10篇依然是科技的天地。樂高機器人:建構聰明模型,這又是另一個樂高集團在原來的產品上,轉型發展的領域,近幾年來已發展出許多組機器人套件。其中一個系列「動腦」(MINDSTORMS),更成為該公司銷售量第一的商品,目前已有許多該系列相關的社團組織及活動。為這種風潮推波助瀾的產品也列入本章中,如:樂高無人飛機、可解開魔術方塊的機器人,以及一種可以浮在水面上清除惱人小蟲的玩意兒。
  在第11篇集會中,集結了樂高年會的編年大事。只要樂高迷存在的一天,他們就會不停的聚會分享。在這些年會中,樂高迷進行技術交流、共同哀悼遭停產的產品線;還有最重要的:秀他們的新作品。這些年會也成了樂高迷向世界展現嗜好的管道,現在幾乎每個樂高年會都有所謂的「大眾日」(public days),將作品開放大眾參觀。
  透過本書,讓人驚訝地發現,玩樂高不只是個嗜好,它的功能更遠遠超出死忠樂高迷的領域。在12篇中,深入探討了嚴肅玩樂高的議題,本章的主題和奇門巧思、樂趣都無關。看看自閉症的孩子,如何透過與他人共同建構樂高模型,從而建立社交技巧;行銷部門又是如何透過樂高模型,宣傳新產品;學生們則利用樂高,進行科學實驗,探討大氣現象。這些案例再再道出樂高驚人的影響力,已從遊戲時間,跨入科學與藝術的範疇,並讓人們的生活更加美好。
  在《樂高神話》一書中,讀者將充分感受到這種玩具的不凡--它很可能是史上最偉大的玩具--並因著樂高迷的熱情,而使樂高成為一種藝術。
  開始感受吧。
本書特色
  樂高可不只是個玩具--它是種生活方式。《樂高神話》帶你經歷一場眩目的視覺旅程,飽覽樂高社群和他們的精心創作。你會看見各種生活層面中的樂高玩家,例如專業的樂高藝術家納善.沙瓦亞、積木影片製作人大衛.帕加諾、神祕的伊果.李奧納多,還有許多其他熱心的阿福們(成人樂高玩家簡稱),他們花了無數的時間,創作他們的模型傑作。
  一頁又一頁全彩的精美圖片,呈現樂高社群富有創意、又複雜的精巧模型:一比一的劍龍、微型的洋基球場、22英呎長的二次大戰船艦、動腦機器人系統打造的巨型西洋棋組,還有可以用遙控器控制的爪哇沙戰車(裡面還有會動的輸送帶)!這些模型讓人讚嘆連連。本書還會帶你參觀樂高年會,樂高玩家們就是在此齊聚一堂,聯繫感情並展示作品。最後,你會發現樂高也有嚴肅的一面,可以拿來用在治療上、用來製作產品原型,或是凝聚團隊向心力。
  不管你是個有牌的正宗阿福,或者只是深情懷念著家中那盒塵封已久的積木;約翰.拜區特爾和喬伊.曼諾,將帶你經歷的不凡旅程,會讓你想要重拾這些小方塊,組合個什麼厲害的東西來瞧瞧!本書收錄樂高認證積木大師納善.沙瓦亞(Nathan Sawaya)以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊出各種不可思議的藝術作品,以及多位樂高創作藝術家的訪談。
  (本書為非官方書籍,未經樂高集團贊助或授權。)
作者簡介
約翰.拜區特爾
  是《MAKE》雜誌的專欄作家,也是Wired網站「宅老爹」(GeekDad)的執筆者。他也曾為傳奇的桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」的雜誌撰文,還有《狗頭人季刊》(Kobold Quarterly)和《2600:駭客季刊》(2600:The Hacker Quarterly)。
喬伊.曼諾
  是《積木天地》(Brick Journal)雜誌的創辦人,這是一本線上和實體的樂高玩家雜誌。他曾經參與策劃和執行樂高玩家活動,在樂高的專案計畫中擔任顧問,並協助積木組合的設計。
譯者簡介
蔡宜真
  成功大學建築系學士、義大利歐洲設計學院整合傳播碩士(Master of Fashion Communication Coordination / Institute Europe of Design)。曾任職於壹周刊及商業周刊,現為自由文案。著作:大象農莊(小知堂出版),譯作:蔓越莓皇后(馥林出版)。



名人推薦top
  如果你看完本書,沒有一股衝動,想要馬上拿些樂高積木來胡搞瞎搞,那我鄙視你。--葛瑞斯.布藍威,MAKE網站主編   這是本迷人的書,讓人一窺樂高玩家的精采世界。所有玩過樂高的人,都應該在書架上收藏一本。--克里斯.安德森,Wired雜誌主編   「我們都是樂高崇拜者,加入我們唯一的條件就是:把兩塊塑膠積木組起來,並且還想要組合更多。現在終於有一本可以滿足我們渴望的書了。」-詹姆士.佛洛依德.凱利,GeekDad.com及TheNXTStep.com網站的部落客   「從開頭到結尾,整本書都超好看的。每個自重的書獃子的書架上,都應該讓這本書佔有一席之地。」-傑克.麥基,樂高集團前全球社群經理   「對每個樂高迷來說,這是一本絕對要有的好書。圖片棒呆了!」-尤瑞克.皮訥嘉,《樂高禁地》作者


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21篇
發表於 2012-7-20 07:45:38 | 只看該作者
樂高神話
The Cult of LEGO

作者  /  約翰.拜區特爾/ 喬伊.曼諾 John Baichtal/ Joe Meno 譯者  /  蔡宜真 出版社 / 商周文化事業股份有限公司出版日期 / 2012/07/31商品語言 / 中文/繁體裝訂 / 平裝
定價 / NT$690售價 / NT$ 690 ※ 特價商品,不再折扣
※ 無庫存






























約翰.拜區特爾/ 喬伊.曼諾作品: 樂高神話


樂高神話 商周文化事業股份有限公司
NT$690
NT$690








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媒體推薦
得獎紀錄
內容簡介樂高可不只是個玩具──它是種生活方式。《樂高神話》帶你經歷一場眩目的視覺旅程,飽覽樂高社群和他們的精心創作。你會看見各種生活層面中的樂高玩家,例如專業的樂高藝術家納善‧沙瓦亞、積木影片製作人大衛‧帕加諾、神祕的伊果‧李奧納多,還有許多其他熱心的阿福們(成人樂高玩家簡稱),他們花了無數的時間,創作他們的模型傑作。

一頁又一頁全彩的精美圖片,呈現樂高社群富有創意、又複雜的精巧模型:一比一的劍龍、微型的洋基球場、22英呎長的二次大戰船艦、動腦機器人系統打造的巨型西洋棋組,還有可以用遙控器控制的爪哇沙戰車(裡面還有會動的輸送帶)!這些模型讓人讚嘆連連。本書還會帶你參觀樂高年會,樂高玩家們就是在此齊聚一堂,聯繫感情並展示作品。最後,你會發現樂高也有嚴肅的一面,可以拿來用在治療上、用來製作產品原型,或是凝聚團隊向心力。

不管你是個有牌的正宗阿福,或者只是深情懷念著家中那盒塵封已久的積木;約翰‧拜區特爾和喬伊‧曼諾,將帶你經歷的不凡旅程,會讓你想要重拾這些小方塊,組合個什麼厲害的東西來瞧瞧!本書收錄樂高認證積木大師納善‧沙瓦亞以樂高積木為創作媒材,利用繽紛多彩的積木方塊,創造無限驚奇,堆疊出各種不可思議的藝術作品,以及多位樂高創作藝術家的訪談。

《樂高神話》述說一段令人驚奇的故事,是關於樂高這種令人驚奇的玩具,以及因樂高而改變一生的人們。如果你覺得,樂高不過是孩子們的玩意兒,看完本書將會讓你改觀。

簡而言之,《樂高神話》內容是關於一群成人樂高迷,以及他們所熱愛的樂高。這些玩家將玩玩具變成一種藝術〈甚至是貨真價實的藝術品〉,並喚起公眾的注意力。全世界有上萬個家庭,曾經參觀過樂高年會;不僅報紙會報導這些年會中的玩家作品,甚至還會出現在電視的晚間娛樂節目中。他們的作品,每年都表現出更高的野心和技術。

樂高的核心,當然是創造樂高的這間公司。他們是如何將小小的塑膠磚塊,變成全球市場上最知名、最受尊敬的品牌?本書的第1篇就從敘述樂高的歷史開始,回溯樂高集團如何從一個位於丹麥Billund的裝潢公司,因為從不放棄創辦人的理念,而成功地轉變為跨國企業。

在第2篇重回樂高懷抱單元中,我們提出本書最核心的問題:為何會有這麼多成年人愛上樂高?此間我們探討了黑暗期的概念,也就是在樂高迷的生命中,曾經對玩樂高失去興趣的那段時日。我們也採訪了一些實例,挖掘這些人的感受及觀點。

在第3篇中,我們則探討樂高人偶熱。樂高玩家似乎總是能在作品中,注入人性的光輝;而樂高人偶的存在,顯然讓這些作品更加人性化。這些可以客製化的可愛小人偶,在樂高模型中代表人類。這些人偶的公訂尺寸,是以人類在模型中的實際比例而定。樂高粉絲們會用官方版或非官方版的配件改造人偶,並經常將他們改造成社會名人或電影明星。

第4篇則向那些致力於再現經典的玩家們致敬。樂高一開始是用來給孩子們建造房屋或車子用的,而這些成人玩家們,則讓這個原始的功能更上一層樓,建造出繁複得多的高階模型。他們以馬賽克的方式,點滴建構出他們喜愛的電影中的人物及經典場景;或是以樂高積木複製出辦公大樓及知名的船艦。

相反地,第5篇則呈現由科幻小說啟發、永遠不可能在現實生活中出現的樂高模型。本章中探討構築幻想的境界,從蒸氣龐克〈steampunk是以維多利亞時代為靈感的可愛幻想情境〉式樣,到呈現末日後景象的末日樂高模型。

第6篇中要探討的是樂高藝術,這裡指的是真正的藝術作品。我們研究那些選擇樂高作為創作素材或媒介的公認藝術家們,他們的作品不僅進入博物館及藝廊,也在全世界巡迴展出。這些作品出色得足以在任何展覽中佔有一席之地。這些使用或是描繪樂高的作品,並不因此而減損其成就,或是被輕忽以待。對這些樂高藝術家來說,樂高就是他們用來表現藝術概念的工具。

建造樂高模型的人,也喜歡用樂高說故事。在第7篇中,我們將探討人們透過模型、漫畫或是定格動畫等方式,透過樂高組織及敘述各種故事。我們也探討擬真場景模型;這是一種由玩家們〈或團隊〉所建構的大型模型,裡面包含了數十個故事場景。另一方面,袖珍模型則在很小的尺寸中,呈現故事內容,挑戰建構者的創意和細心。

有關微型/巨型的尺寸問題,則在第8篇中討論。在建構模型時,有些玩家傾向越大越好,畢竟,看到一個由100,000個組件構成的模型時,怎能不讓人印象深刻、發出「哇嗚」的驚嘆聲呢?相反地,有些人則喜歡越小越好。這些玩家喜歡以盡量有限的組件,構築他們的異想世界,並在越小越好的範圍內,建構出富於細節的作品。

如果去掉了塑膠積木,樂高還是樂高嗎?第9篇數位積木,將探討樂高集團另一個傑出的面向:勇於以現有的產品為基礎,進行創新。從九○年代開始,他們就以一系列遊戲和建築程式,娛樂一干玩家們。他們甚至建構了多人線上遊戲「樂高宇宙」,讓玩家們可以化身樂高人偶,在虛擬世界中冒險犯難。許多粉絲也加入有趣、富創意的線上3D模型工場,用官方或非官方的組件進行建構,並用3D印表機列印出來。

第10篇依然是科技的天地。樂高機器人:建構聰明模型,這又是另一個樂高集團在原來的產品上,轉型發展的領域,近幾年來已發展出許多組機器人套件。其中一個系列「動腦」(MINDSTORMS),更成為該公司銷售量第一的商品,目前已有許多該系列相關的社團組織及活動。為這種風潮推波助瀾的產品也列入本章中,如:樂高無人飛機、可解開魔術方塊的機器人,以及一種可以浮在水面上清除惱人小蟲的玩意兒。

在第11篇集會中,集結了樂高年會的編年大事。只要樂高迷存在的一天,他們就會不停的聚會分享。在這些年會中,樂高迷進行技術交流、共同哀悼遭停產的產品線;還有最重要的:秀他們的新作品。這些年會也成了樂高迷向世界展現嗜好的管道,現在幾乎每個樂高年會都有所謂的「大眾日」(public days),將作品開放大眾參觀。

透過本書,讓人驚訝地發現,玩樂高不只是個嗜好,它的功能更遠遠超出死忠樂高迷的領域。在12篇中,深入探討了嚴肅玩樂高的議題,本章的主題和奇門巧思、樂趣都無關。看看自閉症的孩子,如何透過與他人共同建構樂高模型,從而建立社交技巧;行銷部門又是如何透過樂高模型,宣傳新產品;學生們則利用樂高,進行科學實驗,探討大氣現象。這些案例再再道出樂高驚人的影響力,已從遊戲時間,跨入科學與藝術的範疇,並讓人們的生活更加美好。

在《樂高神話》一書中,讀者將充分感受到這種玩具的不凡──它很可能是史上最偉大的玩具──並因著樂高迷的熱情,而使樂高成為一種藝術。

開始感受吧。
作者介紹■作者簡介
約翰‧拜區特爾
喬伊‧曼諾

《MAKE》雜誌的專欄作家,也是Wired網站「宅老爹」(GeekDad)的執筆者。他也曾為傳奇的桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」的雜誌撰文,還有《狗頭人季刊》(Kobold Quarterly)和《2600:駭客季刊》(2600:The Hacker Quarterly)。

《積木天地》(Brick Journal)雜誌的創辦人,這是一本線上和實體的樂高玩家雜誌。他曾經參與策劃和執行樂高玩家活動,在樂高的專案計畫中擔任顧問,並協助積木組合的設計。
蔡宜真
成功大學建築系學士、義大利歐洲設計學院整合傳播碩士(Master of Fashion Communication Coordination / Institute Europe of Design)。曾任職於壹周刊及商業周刊,現為自由文案。著作:大象農莊(小知堂出版),譯作:蔓越莓皇后(馥林出版)。
John Baichtal
Joe Meno



本書目錄前言

馬克‧法藍殷菲爾德撰文



簡介



1樂高的歷史

畢蘭:泥炭沼澤和樂高的家鄉

只有最好的才夠好

樂高集團真實面:改變總在發生

不過是另一塊積木?

仿樂高



2重回樂高懷抱

阿福群像

女性玩家

費‧羅德斯訪談錄

寶藏妥收藏

樂高生活妙點子

混血樂高

樂高出版品

樂高網絡

樂高字彙表



3樂高人偶熱

人偶邁向30大關

人偶二三事

人偶爭議

流行文化中的樂高人偶

長得不像爸媽的人偶

方頭帥哥:幾何化的卡通人偶

分身人偶

人偶黑市

名人人偶

人偶比例模型



4再現經典

樂高狂人 卡爾

再現建築物

樂高火車

堆疊經典之作

電影靈感



5構築幻想

樂高對幻想的禮讚

載人機械人

一股風潮:蒸氣龐克式樣

末日樂高



6樂高藝術

歐拉福‧愛利阿森的集體創作專案

道格拉斯‧柯普蘭對時間及樂高的思索

「AME72」的樂高塗鴉藝術

伊果‧李奧納多

納善‧沙瓦亞的積木藝術

形而上的建築

茲比格涅夫‧利伯拉的樂高集中營



7用樂高說故事

袖珍模型

背景說明

漫畫

政治樂高

用擬真場景模型說故事

積木影片



8微型/巨型

微型模型

微型場景模型

合作微型模型

巨大模型

真實比例的樂高

樂高世界紀錄



9數位積木

電玩遊戲

組建模型遊戲

電腦輔助模型

樂高字體

印製你的積木

樂高玩家資源

樂高宇宙



10樂高機器人:建構聰明模型

動腦系列

其他機器人產品

樂高機器人作品

弗斯特樂高盃

成功的副線產品



11集會

一切始於網路

樂高玩家團體

樂高年會的發展

年會活動內容

積木幫



12嚴肅玩樂高

自閉症治療

樂高玩行銷

為太空升降機製作草模

高空樂高

摩天大樓視覺化

開放碼義肢

樂高「認真玩」

安德魯‧卡羅的機械電腦



尾聲



索引
曲目
曲目
贈品說明

詳細資料誠品26碼 /2680704835009
ISBN 13 /9789862721971
ISBN 10 /9862721979
EAN /9789862721971

頁數 / 304
尺寸 / 24X19CM
裝訂 / 平裝
級別 / 無
語言 / 中文/繁體
http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001118562161087
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