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[帕奇大陸] 帕奇板眾請進,一同討論規則與玩法吧!

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1篇
發表於 2009-6-9 16:58:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
對於許多的討論,已經在之後的回覆中有詳細的說明,
請欲參與討論的同好,除了本文之外也要看回覆喔~才能了解最新的情況^_^
謝謝大家~~


帕奇大陸的各位同好玩家們,大家好,我是夜貓。
帕奇大陸的遊戲規則自去年11/29公佈後,至今也已經有半年的時間了,
在這期間內大陸的運作有了基本的模式和故事根柢,是大家努力的成果;
而最近從一區騎士大會的熱烈參與以及敵對勢力需求增加的狀況出現,
甚至將成立死靈聯盟及預備開啟戰役等,都讓我覺得怕奇大陸可以再更進一步,
因此我想趁這個時機在此提出一些規則的建議與想法,希望大家可以多多討論,
讓我們在帕奇大陸可以玩的更加有趣與完整!

在這裡我先告訴大家根據公告結果,帕奇大陸各區的登錄人口及積分總和:

I區:   人口2,積分 38
II區:  人口1,積分   4
III區: 人口2,積分 25
IV區:人口9,積分222
V區: 人口3,積分 90
VI區:人口3,積分   6
VII區:人口6,積分80
VIII區:人口2,積分16
IX區: 人口2,積分  6
X區:  人口1,積分13
XI區: 人口2,積分 8
(未包括完全沒有積分的未登錄角色)

從這裡我們可以看到參與新版帕奇大陸的玩家已有33人,
積分(也許可以說是國力)最多(強盛)的則是由卡拉德公爵擔任領主的第IV區。
分析第IV區蓬勃發展的主因,除了卡拉德公爵與天位騎士沙洛佛克的故事文外,
有另一方面的助力是,配合主故事發展而有相互呼應的其他玩家故事加入,
也就是玩家之間的合作,交流互動的頻繁程度遠超過其他的區域。

我認為目前帕奇大陸上的發展,各區仍呈鎖國狀態,
即使第IV區的戰役如火如荼地打個不停,也尚未延燒至其他的區域,
我想參與帕奇大陸的眾位玩家,除了個人各自發展自己的故事以外,
應該有能夠讓大家互相交流合作的機會,以建構更完整的帕奇大陸奇幻世界觀;
這個部份最有機會的當然就是跨區的”戰役”事件,但戰役事件勞民傷財,
不可能天天都有,況且有一些玩家的興趣或許不在於爭鬥,而有別的玩法。

從最近由HANK兄所舉辦的”一區騎士大會”的熱烈回應,我們可以看到另一種機會,
也就是個人發放有趣題目供有興趣者響應的小型事件。
其實原先規則也有類似的”隨機事件”發放計畫並有過一陣子的任務委託募集,
但是由於難以決定發放方式及任務評價標準(?)而暫時中止至今,
以下我將當時有募集到的委託做一個整理,我們看完再來繼續討論。

1.戰鬥型任務:如[魔獸來襲-LV.1]等,共有16件。
2.尋找型任務:如[獅子的鬃毛]等,共有8件。
3.人材型任務:如[打鐵匠募集]等,共有8件。
4.建設型任務:如[醫院的興建]等,共有6件。
5.經濟型任務:如[刺激經濟方案]等,共有4件。
6.交通型任務:如[商人護衛]等,共有3件。
7.學術型任務:如[不死鳥的羽毛]等,共有2件。
8.解謎型任務:如[有鬼!!??]等,共有2件。

對內容有興趣的人可以參閱怕奇報
第四期及第六期了解。

若每週僅發放一個任務的話,其實回應的機會將大幅減少,
因為不一定每一個委託任務大家都有能力或是興趣解,
像”一區騎士大會”就是大家較有能力及興趣去解的任務,因此參與度高,
也就吸引了大量的潛水玩家參與並有豐富的創作內容。
我的想法類似沙洛佛克提過的”傭兵公會”制度,但是有一點修改:

1.
建議將委託發放的機會給予每一個登錄玩家。
也就是說只要有登錄者,無論是誰,都有能夠發放委託的資格。

2.
每一個玩家根據階級不同而有不同的基本發放數值,但不受職業別影響
領主基本數字為2,將領基本數字為1,而平民基本數字為0,霸主則為5,另外帕奇威望每進一級則能夠增加發放數值1,也就是說帕奇威望為0-9的領主玩家可以發放2(基本)+0(等級)數量的任務,而帕奇威望為20-29的將領玩家則可發放1(基本)+2(等級)數量的任務,以此類推。

3.
置頂建立一張”委託清單”(或任務公會)的文章,由此連結任務
由一區領主首先建立文章,再由各區領主陸續回覆,建立起I-XI區的搜尋順序,每篇文章由各區領主負責,隨時修改委託內容並做連結,以讓大家可以看到各區的委託發放情形;身為將領或平民要放上委託時須通知領主新增,並建立委託任務內容。

4.
每篇委託都需詳細填寫任務內容並確實做好連結,以方便大家解任務
按照官方的格式,每篇委託應有[委託類別] [委託人][委託內容][身分限制] [積分限制][故事要求][懸賞積分]等詳細資料,但積分限制於理不應超過委託玩家本身的積分以示累積威望的重要,帕奇威望越高則越可發放高難度極高報酬的委託任務,委託任務的文章最好也附上簡單的圖片,若獲得解,也可得到帕奇威望+1的鼓勵,並以此來抵制低等級者發的高難度任務。

5.
有關委託任務的難度及報酬
有關任務報酬除希望大家多多給予解任務者金幣獎勵之外,希望能夠根據威望的等級決定完成任務後所能給予的帕奇威望,威望0-19建議能發放報酬威望+1~+2的任務,威望20-39能發放+1~+3的任務,以此類推,最高數值則為5以免過高。任務的難度則由大家自由心證,若本身威望低卻發高級任務,卻僅能給予低威望獎勵,想解的人恐怕也不多。

6.
已被解決的委託任務建立連結清單,供作紀錄並有利大家觀賞
在”委託清單”的內文及回覆中,已記載當時發放的任務主題,若任務完成則往下登記在該區的歷史紀錄中,並能由不同人再解。也就是說,若我是一個威望5的平民玩家,我能維持發放一個委託,但若我的委託有人解,則我得到帕奇威望+1獎勵,並移至歷史紀錄,該任務仍然能解,但我能再發放另一個新的委託,於是同時我的委託會有兩個,若都有人解,則有機會得到帕奇威望+2獎勵,因此委託寫的好並吸引人參加會是重點。

有關委託任務的發放流程大概是這樣,歡迎大家提出建議,若有不懂請儘情提問討論,我會盡可能回覆我的想法讓大家了解,另外任務的內容可以天馬行空,跨區發展解題,主旨是創造讓大家合作交流的機會,並鼓勵大家的發言及故事創作。另外大家有可能發現身為領主擁有較多的權利,也同時負擔起整理版面的任務,我的想法是能夠當上領主者必是將領中威望累積最高者,因此也最熱衷於發文,既然如此,給他多一點的權利與責任也是應該的,原本身為領主並沒有什麼實質的作為,但如此可以讓領主有實質的作為,甚至可以決定領內的勢力偏向(光明,混沌,或黑暗),甚至領內的發展定位(戰鬥,商業或工業等)。

接下來是戰役的部份,其實比起發故事文以及任務委託的方式確實累積威望,戰役的部份比較類似大家同樂的狀態,因為參考太空版的戰爭方式,實在很難建立給予獎勵的標準,但戰役會相當有趣,可以給予一個星期內有提供六張以上圖片來參與戰役的玩家威望+1的獎勵,但每星期只能得一次積分的限制(不過可發很多篇文)來維持戰役進行的節奏與品質,因此以下是我想的基本架構:

1.跨區域的戰鬥行為才可以被稱為戰役,必須由不同區域的兩個登錄角色協議引發,但不一定要領主才能引發,若同區域的小規模戰鬥則參考IV區作法

2.分為兩陣營之後,可以有多人陸續投入戰役之中,聯合或同盟由各玩家自由決定,光明、混沌(中立)或黑暗勢力也可以自行定義,甚至能背叛或投誠等,各玩家可私下PM決定同盟或公開發文招集盟友

3.戰役玩法以發文與回覆為主,在一篇”戰役”文中由主戰玩家發表,所有參戰玩家皆已回覆陸續發文,須避免無意義的發文及引圖回覆,以讓整個戰鬥過程清楚明瞭,每一個人的加入都可以影響戰局,類似故事接龍,但太過於誇張導致被公幹的情節請自行避免,或經申訴消除

4.除了戰鬥內容以外,我認為什麼後方生產,武器製造等也可以不斷的出現在戰役文中,因為戰役不只是前線而已,後方也是相當重要的,這個部分完全看參與玩家如何掌握

5.我覺得戰役內容不一定要強求結局,而是要讓故事接龍不斷的延續下去才有趣,說不定只要挑起一場大戰,就能讓大家玩個半年,甚至在不知不覺中寫出帕奇大陸的戰史,這不是相當有趣嗎?

不知不覺已經打了很多字,雖然還未完全說完,但待會有要事得先行離開電腦,希望帕奇板眾多多回覆討論,讓我們一起建立一個有趣的奇幻世界!

評分

參與人數 20PL金幣 +195 收起 理由
蝨子 + 10 好用心!!讚啦!!
stevenskywalker + 10 熱心助人,值得嘉獎
else0415 + 10 熱心助人,值得嘉獎
葉大雄 + 10 熱心助人,值得嘉獎
ArzLan + 10 支持!
b-idea + 10 逐步規劃,逐步實現
小B + 5 太強了~~~
delayice + 10 熱心助人,值得嘉獎
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師奶殺手的爹 + 10 高手出手,果真不同
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bobby + 10 熱心助人,值得嘉獎
放客機 + 10 用心~值得嘉許!
rack911 + 10 期待更多有趣的故事在帕奇發

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2篇
發表於 2009-6-9 17:05:10 | 只看該作者
雖然我不是帕奇迷
但是這個文章寫出了很多重點
夜大說得好,很多遊戲不見得要有結局
只要過程好玩就好
期待更多有趣的故事在帕奇發生

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參與人數 1PL金幣 +10 收起 理由
夜貓 + 10 戰役接龍大家同樂,發揮創意!

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3篇
發表於 2009-6-9 17:13:36 | 只看該作者
每個任務可以一直開放著
但每周限制人數去執行
然後執行任務的所獲得的威望
可以比平常發自己登錄角色的故事文略高一些些
(例如+1或是+X)
也算是鼓勵大家執行任務

但為了一下出現太多同類型的任務文
所以每周限制人數
例如獅子的棕毛每周只能有三位執行
如果第四位玩家想執行
(也已經拍好照做好場景)
請於下周再發表
也變相刺激玩家多參與各類任務
可以多準備一些任務情景

而同一件任務
若要再次執行
可能可以過了2個月後才可以
但場景不能與之前相同
故事性也得稍做修改才行

對於戰役之類的
就還沒有什麼想法

僅提供一點點小小建議

也感謝各位板大與版眾對於帕奇大陸的用心

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夜貓 + 10 感謝用心提出意見!

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4篇
發表於 2009-6-9 17:14:43 | 只看該作者
好詳細的整理唷~!

果然很有心的參與規劃帕奇大陸的未來...:52:
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5篇
發表於 2009-6-9 17:17:21 | 只看該作者
真是個好提議....看好久~很用心..:52:
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6篇
發表於 2009-6-9 18:01:00 | 只看該作者
哇~~
不愧是夜貓大
這麼詳盡的整理
實在令人敬佩~~~

還沒有細看內容
似乎腦中也有一些想法想回應

不過
現在正在跟萬惡的工程執行進度報告內容奮鬥中(且還是要幫業主寫的....)
帶得回家消化過後
再將我的淺見提出
(只怕覺得我雞婆就是....)

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夜貓 + 10 我完全可以想像您的辛苦XD

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7篇
發表於 2009-6-9 18:18:19 | 只看該作者
很詳細喔
有很多重點呢
可以提升帕奇大陸的知名度呢
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8篇
發表於 2009-6-9 18:25:19 | 只看該作者
看完夜貓大的這篇之後
我上浮了..

建議是

玩家代表的是領主
士兵多寡代表兵力值

人口多寡要以平民+上士兵來統計

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夜貓 + 10 感謝提供意見!

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9篇
發表於 2009-6-9 19:01:30 | 只看該作者
整理的真不錯 ~ :52:

在下之前也有想過

委託應該要列清單讓大家解

各個傭兵營和工會偶爾解些大家的委託

各角色互動才會比較多

還有樓上的貓大 ~

領主是一個玩家的角色  不是代表玩家喔 ~

印像中兵力好像是看威望吧!(對兵少的比較公平)

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夜貓 + 10 對!重要的是故事而不是兵力~

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10篇
發表於 2009-6-9 19:56:24 | 只看該作者
真是詳細的整理
提議也很讚:52:
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11篇
發表於 2009-6-9 22:47:27 | 只看該作者
哇~超級詳細的拉~可以大家討論清楚後~就開始玩吧:52:
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12篇
發表於 2009-6-9 23:35:37 | 只看該作者
我可以接黑暗一點的任務嗎:49:
像是屠殺某個小村莊之類的...

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夜貓 + 10 可以的話我一定放給你接XD
b-idea + 10 讚!好主意...我愛反派

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13篇
發表於 2009-6-10 00:02:11 | 只看該作者

回覆 1篇 夜貓 的文章

我是覺得兩個陣營的構想很好
@@ 有鮮明的主題
比較戰得起來

人類矮人vs奇幻族
這個主題就很經典啊
而且結果... 幹嘛要有結果
可以一直戰下去啊

像惡魔黨戰科學小飛俠
戰了幾百集 還不是沒完沒了 XD

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夜貓 + 10 感謝提供重要意見!

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14篇
發表於 2009-6-10 00:36:58 | 只看該作者
遊戲規則我沒有太多意見
只是請各位切記一點
帕奇大陸 著重在 大家同樂跟分享
千萬不要搞到軍備競賽 或是打著打著打到傷和氣
因為我再別的討論區有看過類似事件
所以請各位達人們
討論跟擬定細節的時候 要多多研究規則的走向
跟對以後城堡迷玩樂高發展的影響:13:

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參與人數 1PL金幣 +10 收起 理由
夜貓 + 10 沒問題,請大統領放心吧~

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15篇
發表於 2009-6-10 01:55:13 | 只看該作者
沒登錄不能加入吧~
我的故事有火藥,也無法登錄~~
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16篇
發表於 2009-6-10 02:49:27 | 只看該作者
原帖由 pocky 於 2009-6-10 00:36 發表
遊戲規則我沒有太多意見
只是請各位切記一點
帕奇大陸 著重在 大家同樂跟分享
千萬不要搞到軍備競賽 或是打著打著打到傷和氣
因為我再別的討論區有看過類似事件
所以請各位達人們
討論跟擬定細節的時候 要多多研究規 ...


軍備競賽 與及打到傷和氣是較差的結局!
遠方的 "艾爾" 也曾、、、、、

無論規則如何,最重要是保持玩樂的心! :58:
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17篇
發表於 2009-6-10 12:33:11 | 只看該作者
原帖由 rack911 於 2009-6-9 17:05 發表
雖然我不是帕奇迷
但是這個文章寫出了很多重點
夜大說得好,很多遊戲不見得要有結局
只要過程好玩就好
期待更多有趣的故事在帕奇發生

我小B也不是帕奇迷
不過看到眾多城堡迷們都非常熱血
讓我非常感動啦~~~
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18篇
 樓主| 發表於 2009-6-10 13:59:49 | 只看該作者

回覆 3篇 cktim 的文章

任務有人解完之後,仍會一直開放著,但是發任務者可以再發新的任務
由於我是建議發完任務委託文後若有人解,也一樣可以得到威望
故為避免有人發很多類似的文來守株待兔,才要以原本的威望等級與位階作限制
例如建設系列的任務委託,如果同一人一直發建市場、建鐵匠舖、建商人公會、建市場等,
就會搶走很多人想發的題目,現在帕奇玩家有33員,每人發1-3個任務委託就很多了,
無需全部集中在某會員身上,這樣才比較有公平性和樂趣。

另外我是覺得同一類型的題目要盡量避免,但可創造新意,
戰鬥任務是無所謂,不怕沒有題目出,但是譬如說建設任務,有人發了個建小教堂的任務,
其他人可能就不再適合發類似的題目,但若小教堂已被解完,
有人想再發一個建造兩層樓以上,並且規定要有鐘樓的教堂(較高階任務),
我就會覺得很棒,所以用這種模式的話,委託就會越來越多,越詳盡,
我想這對於沒有特別想創作什麼MOC作品的玩家,也會成為一個好題庫,
可以在這裡找到自己想發揮,適合發揮的參考題目!

但每周限制人數去執行,我是覺得比較不適合,
第一個原因是因為難以控制,若今天某題已有兩人解,但限制為一週解三次,
卻在之後同時有兩個人又解,我想若再去刪文更加不適合,
所以我比較偏向讓大家多解任務賺威望,也多出委託題目來活絡帕奇大陸,
畢竟故事文才是帕奇的王道,有人願意多發我想都是很棒的,
所以盡量鼓勵發文,而非限制的作法我覺得比較適合。

解任務時,場景當然希望不要每次均相同,但我覺得大同小異無妨,
避掉同類型任務,創造分階段性任務之後,甚至可以鼓勵大家再同一場景將作品更新,
例如前面舉過的教堂任務,可以要求需解過小教堂,才能解鐘樓教堂,
這樣也會很有趣,不過那是較之後的事了,一開始小教堂大家解的出來我想就很直得慶賀XD

大家參考看看,謝謝!
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19篇
 樓主| 發表於 2009-6-10 14:11:56 | 只看該作者

回覆 8篇 邪惡貓 的文章

我想有許多玩家都知道艾爾大陸發生過的事,P帥和ArzLan兄也都在回文中有提到,
所以軍備競賽與及打到傷和氣是絕對要避免發生在我們帕奇大陸上的。

我認為在帕奇大陸最重要的是故事文,而不是顯現玩家的財力與滿足戰勝感,
而是在故事中展現出的創意才是最有價值的,所以之前卡拉德公爵曾經發表過,
以威望來決定實力是一個很好的設定,只要你發的故事文和解的任務多,你的實力自然多,
也許真實世界中你只有20個人偶,但你用這些人偶發了50篇精彩的故事,
這樣絕對強過擁有2000個人偶,但只發了5篇故事文的人,
我想這樣才能鼓勵大家多發揮創意,而不是多買,這樣才是我建議規則的本意。

所以我想用人偶數量來代表人口數這個做法是不可行的,
更何況在帕奇大陸,可能也無法再有更複雜的數值設定,
基本上以帕奇威望來運作就會有很多機會了。
當然,在發表故事文時,你要說你的國家有幾萬人口,某港有幾條船,
我認為都是OK的,沒有限制的,
只要能讓你的故事更加精采豐富,說書者想怎麼設定都行呀^_^
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20篇
 樓主| 發表於 2009-6-10 14:21:17 | 只看該作者

回覆 12篇 xyz 的文章

像xyz兄將自己定義在黑暗勢力,
所以要接較殘暴的任務,我認為這在帕奇大陸都是完全自由的,
只要有人發任務,就可以有人解任務,這樣我們的題庫多樣性才會更豐富,
但是我想可能要避免自己發的任務自己解,以免自肥情況發生,
因為解任務目前想像中能得到的帕奇威望比故事文稍多,
難免會有人自己發任務自己解,比單發故事文賺的快,
所以我想是要避免,但是如果在台面下大家互有盟友,
談好你發我解,我認為這樣就完全沒關係,感覺很像真實世界的黑心條約,
互相幫助扶植彼此,這樣感覺就有夠邪惡的酷了XD
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21篇
 樓主| 發表於 2009-6-10 14:45:29 | 只看該作者

回覆 13篇 loveyuki 的文章

我也很同意分為基本幾個陣營,大戰永不停止的說法,
畢竟戰局永遠是我們無法預測的,這樣才會有趣味並激發大家的創意。

但是看到愛鈺兄這麼說,又看到最近卡拉德公爵募集反派勢力的文章和回覆,
我對戰役文又有了一些想法,其實陣營到底怎麼分也沒什麼關係,
像卡拉德大說沒有登陸也可亂入參加(只是沒積分)也是OK的,
大陸上的國家關係及人民百姓可以是相當錯綜複雜的,這樣才精采呀~~
今天在光明,明天也許在黑暗;今天的朋友也許是明天的敵人,
甚至在戰役中有人要插入平民百姓的流離失所橋段也無不可,
在以下舉我想像中的例子,讓大家參考一下,

如果確定戰役開始,就發一篇戰役文,也許會需要持續置頂,
開頭是某邊境A小國向另一B小國因為邊境糾紛而打仗(A發第一篇本文),
接下來其中B小國向他所屬的C大國發出求救(B發第二篇回覆),
突然D盜賊群亂入攻擊信使,信件無法傳達(D發第三篇回覆),
再來某遊俠E打倒亂村的盜賊,意外得到信並送到C國(E發第四篇回覆),
C國決定出兵馳援B國(B發第五篇回覆),
A國被B、C夾擊而漸感不支,決定像F大國求援(A發第六篇回覆),
F國加入與A國一同大戰B、C國(F發第七篇回覆),
黑暗勢力G知道亂事已起,決定攻擊F國後方(G發第八篇回覆),
黑暗勢力H知道G將發兵,也趁亂游擊F國另一方(H發第九篇回覆),
C國原先為光明勢力,知道黑暗勢力合攻F,認為是機會而同盟(C發第十篇回覆),
C大國一小將 I 知道領主與黑暗勢力締結條約,決定反叛( I 發第11篇回覆),
J國為生產大國,向戰爭中的兩邊輸送武器與糧食,大發戰爭財(J發第12篇回覆),
F國在戰亂中被夾擊岌岌可危,決定尋找大法師K調停..........

大概就是像這個樣子,讓故事不斷的發展下去,
我想誰都無法預測戰局的發展,才是有趣的地方,
如果要完全自己掌握,那就發自己的故事文就好,
參予戰役一定要跟其他的國家互有影響,才是交流合作的精隨呀~~
至於彼此合作,當然可以用PM來跟盟友私下以密談合作囉!
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