[size=medium]玩樂高的人批評打電動沒大腦
舉個例子吧,我似乎沒碰過這種同好。
很不幸的,我玩樂高,也打電動...(所以我是長不大的大腦!?)
國外很多同好不只專組樂高而已,也有賞評電影、玩設計、玩電玩、創故事、搞建
築的人等等,而我是偏電腦與玩創意,理論上這些都可算是"長不大的大腦",我也不例外
。(笑)
仔細想一想,這確不是什麼不好的現象,至少已知道堆砌樂高可以訓練手指靈活度
,進而達到頭腦活化,促進思考。比如:我堆砌小作碰到瓶頸,便會放下雙手,直視未
完成的小作,靜靜坐著,開始深入思考「這些部分應該用甲零件,並非乙零件。這對於
完成型有何影響?有何感受?這零件替換的理由是?然後若是........(省略)」在如此寧
靜的環境中思考,常會想到另類的砌法或特殊形狀,我挺喜歡這種微妙感覺。
而電玩是防止年老痴呆症,到目前為止,我想到的優點就是這唯一。缺點亦如同大
家所見的「易於沉迷」,最大的問題就是心魔 -- 自制心不足。若只是殺時間的話,這當
然普遍接受。
Keika 兄的理論「核心玩家」vs「周邊玩家」很精彩,看得很有趣
那麼我也附上我個人的見解:
「周邊玩家創造核心玩家,核心玩家創造週邊玩家」
周邊玩家創造核心玩家
此句如何解譯?核心玩家,亦堆砌技術高深的樂高狂,此種人原本是周邊玩家一行
列,只是平凡的樂高迷而已。但在某甲元素與某乙元素發生化學作用,如同對堆砌偏好
和組裝完成成就感,開始走上沉迷堆砌積木這條不歸之路,此時對身邊事物的關注程度
降低,工作之餘的時間全數投注入於樂高,很少有疲累、組到煩的時候,一直樂此不疲
,彷彿字典中沒有「組累」這詞辭的存在。
這些核心玩家中幾些甚至不再以「LEGO」這名牌當神膜拜,進而開始賞試它牌如
美高,組出自己完美的要求,同時也可說是身為核心玩家的「偏執」,僅僅對於外型的
高度要求。
從平凡的周邊玩家轉型為核心玩家,亦 10000 個周邊玩家中有 10 個人開始轉型為
核心玩家,這就是所謂「創造」,上面一句可以改好一點,亦「核心玩家是從周邊玩家
汪海中脫穎而出」。
核心玩家創造周邊玩家
這一句,可說是上面幾行文的相反嗎?不,這不是指”從核心玩家轉型、回歸為周邊
玩家”的蠢意思…正確說,是「吸引」,或是「引導」,當然也可以說是「帶領」。我們
可以在Brickshelf.com 看到很多好作,這些的人氣點閱率通常頗高,除遺珠之作外…這
多多少少會吸引非樂高迷,使他們為之大感訝驚並讚之如神般像,進而開始進入樂高界
。我們身邊可看到許多同好拉非樂高朋友投入樂高這大坑,這就是人際關係的作用。
雖是如此,但我覺得這很像「周邊玩家創造周邊玩家」...不過我們可以想到丹麥樂
高總公司,記得過去有讀過關於「世界上最快樂的工作」報導,內容是說樂高設計師是
世界上最快樂的工作,這的確是如此,但前提的是,必須要敢會玩創意,從不視思考為
麻煩一事。所以,我想公司裡樂高設計師同樣是核心玩家,這就可以符合「核心玩家創
造周邊玩家」理論了。
更重要的是,有錢不是萬能,但沒錢萬萬不能,要走上核心玩家這條路是需要有穩
定的經濟能力才行。我目前算是介於「核心」與「周邊」的搖擺人吧。(笑)
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