武裝神姬這個從06年起就在玩具.遊戲圈子打滾起家的原創產物.
終於在今年10月秋番正式以TV動畫的形式放送了.
因為剛好碰上這個機會.覺得現在正是把這款收藏已久的女武神型拿出來分享的時機.
雖然在去年有出過一部OVA短篇月下天使.不過性質有點太像B社的模型戰士.
除了戰鬥場面外整體評價似乎並不是很高.
所以如果這次是以廢萌主流日常生活發展的話.個人是很看好的喲~
至於動畫會不會帶動玩具的買氣.
基本上我也是站在效果不會太明顯的那一邊.
因為以現在神姬一隻的單價來說這價位實在太高了.
對半砍個五折還差不多.
但因此而再販某幾款的話也不是不能考慮再敗幾盒下來.
販售廠商-KONAMI
公式HP-http://www.busou.konami.jp/figure/lineup_042.html
素體原型-淺井真紀
原畫設定-原案Kem、原畫:羽音たらく、武裝:柳瀬敬之
比例高度-素體高約150mm
官方價位-6,825羊(稅)
發售日期-2010.05.28
購入日期-2010.06.03
-評 分-
造 型-★★★★★/★★★★★
塗 裝-★★★★★/★★★★☆
可 動 性-★★★★★/★★★☆☆
獨特設計-★★★★★/★★★★☆
原畫加乘-★★★★★/★★☆☆☆
滿 意 度-★★★★★/★★★★★/★
神姬系列的外盒從這一代開始換了新包裝,配色是以鮮明的橘黃色襯底再加一點水藍點綴,在視覺上有種非常舒服的調和感,裝設計真是越做越漂亮了。
說明書。
●○
序號卡也換了新包裝XD,用黑袋封包增加不少私密感。
這款的特典除了一張海報外,還附贈一頂特典頭盔。
只是個人覺得造型跟主體武裝有點不太合,感覺像是另外找來的拼裝防具,所以本篇就不拿出來用嚕~~
大約從第九、第十代開始,武裝結構變得越來越精密了,
絕大部分的裝甲都是由許多小零件組堆成,排列起來也越來越令人昏頭。
新增的零件收納盒也是這次賣點之一,用起來果然比放置在座台下還要方便(不少人一開始就放棄使用的設計),這玩意應該在第一二款時就應該要出現的東西。
面相算是歷代姐妹中最有女神風範的一隻,臉蛋可愛到幾乎只能用"神蹟"來形容,對於追求純萌之極致的玩家來說可是不能錯過,只是如果往後都有這種水平那對荷包可真是大不妙。
但是在動畫中卻變成了傻大姐擔當,感覺非常的不習慣啊~~
新版神姬也首度內建三種不同情緒的表情,數量已經跟figma平起平坐了。
身上有領結及袖口等許多可以拆卸的小零件。
髮型部分另外還有一種比較飄逸的造型,由於是給著裝時用的,所以頭上有兩個裝備固定用插槽。
胸甲的質感看起來很像是厚泡綿做成,感覺沒增加什麼防禦力,但乳量及柔軟度倒是提升不少>////<。
神姬素體發展至今已經有相當大的突破,三版不僅將股關節改成圓球狀,外型也有更多細微的曲線,關節的活動範圍也遠比舊版要優秀,姿態也更加優美。
跟前幾款外型畸形用途不明的武器比起來,這幾把的辨識度就非常得高,雖然盾與雙手劍之間就有好幾種搭配,不過個人覺得如果多附一根長棍組成長戟模式,應該會有更多玩法。
後來才發現盾上的刀刃可以伸縮活動,現在的武裝還真多隱藏式暗器。
新版神姬依舊維持著兩種預設組裝的傳統,首先是有著天使羽翼的高機動模式~
把毛全部拔光後可以看到骨架是由五塊小零件組成,這細膩的構造使可動性非常優秀,足以供應各種所需的角度,翅膀結構感覺跟EW飛翼零式非常相似。
另一種則是比較偏重防禦的裙甲型態。
整體平衡感也比羽翼型要均衡許多,而且置於腰側的甲板全靠背後單點支撐/活動,讓人感覺很有未來科技的風格設計,所以兩種預設型態中個人是比較偏好這個版本。
這款在武裝上使用大量的透明裝甲及金屬塗裝,隱約看到內裝的設計增添了不少科技感,在歷代神姬裡算是蠻新鮮的搭配,讓這款華麗感加分加很大的主要原因。
新版底座踢掉了設計不良的收納空間,換來幾個看起來還蠻實用的插孔,也是在神姬史上首次被列入創意零件的底座,只不過要到下一彈樂器型才真正發揮這些洞的效能。
終於不再只有單一一種功能的支架了。
-裙甲模式-
仿做一次外盒封面動作,不知道是原畫本身有問題還是裝甲限制的關係,有很多角度無法達到封面一樣的效果。
裙甲的活動性還是一樣很不錯,只是展開後感覺很像某台魔王機...
-羽翼模式-
-雙甲模式-
宅我雖然偶爾才收一隻神姬,卻越來越常以兩盒一個單位的方式進貨(荷包淚目),
不過為了同時有翅膀跟裙甲的組合,只好忍痛多推幾張小朋友去了。
-雙翼模式-
當初收第二隻時就在想兩對翅膀的玩法一定會帥到很炫,結果出來不枉費我收編預算又砸重金的決心。
另外還能重現飛翼零式的待機模式,相似度更是高達八成啊。
-結語-
這隻女武神就素體萌度跟裝備總量來看,宅我是都給予極高的分數,讚這尊為上全系列頂點作也不為過。
比較可惜的就是當裝上武裝後,翅膀骨架讓頸部的可動範圍下降許多,幾乎到達了完全無法動彈的程度。幸好還能藉由改變胸部角度來坐替代方案,不過仍然有很多動作略顯呆板,一些動態也做不出預期中的效果。
若歸咎頭部活動性不高的原因,或許跟頭髮是一整塊成型有點關聯吧,像第一彈天使型也有類似的問題但影響卻不大,雖然在美觀上有差我還是希望能夠維持一定程度的可動性。
另外上面有提到這隻羽翼關節是以很多小零件組成,雖然活動性不錯感覺也蠻細緻的,但有隱藏一個問題就是穩固性不太好,稍微不慎碰到動作可能就要重新微調了,比起來藍色透明零件很會掉什麼的還好處理。
謝謝觀賞~ |