嗯~ 關於這個新版的玩法
在下有幾點意見
(謎之聲:發文沒有 意見倒是一堆啊你)
1.這個版本設計得很好 = =b
2.但是積分的算法 容易引起偷機取巧
3.可能造成大家太大的壓力
我先說我覺得制度上的設計
應該朝哪方面走好了
1.獎勵制而非強迫制
(其實貼文做得再好 也沒錢 主要是個``爽``字)
2.明確定義取得功績或是頭銜的標準
(非單純由``總量``決定)
關於第一個部份
我沒啥意見
平民 將領 君主 就這樣沒差
第二個部份
是稱號的部份
在下根據玩``三國志大戰``的經驗
最差最差剛開始也有 ``一州指揮官``的頭銜
聽起來還不會太糟糕~
我建議是 盡量最糟最糟的君主
頭銜聽起來也要滿好聽的
至於頭銜的名稱
我來幫忙想想看吧
第二部份還有意見
如果照原設計
發表故事才有積分
那發表建築物 才得個不痛不癢的防禦力
有失比例原則
建議把建築物(防禦)
那項 移至國力部分
發表民房 城堡 防禦設施 天然景觀
都有積分 讓大家多多發文
致於防禦力的算法 照舊 我沒意見
至於戰力部分
建議 增添 武器類 攻城類 的選項
研發新武器當然有助提升國家戰力
所以發文得積分
另外 看武器的項目 增加軍力值
基本上來說
就是把發文類的
區分成
1.故事 (也可以包含創新的人物介紹)
2.建築物
3.武器類
從寬認定
都是可以得積分
增加防禦力或攻擊力
至於另一邊的軍力(算人頭的)
我覺得可有可無並不是很重要
因為POCKYLAND 本來就不主張無限徵兵的軍力競賽
依原標準 要達到最高等級
需要600個人偶 = =///
把買人偶的錢 拿來拍故事
蓋建築物不是更好嗎
不希望制度上產生
讓人追求頭銜 去拼命徵兵的動機
第三個部份
官方任務
是定期的 例如攻打魔獸
是有一段時間可以準備的
發文得積分 屬獎勵模式 很好
但是隨機事件
要抽籤~ 我覺得這樣的效果
不會很好~
例如 要是我那週剛好澇賽發燒沒辦法發文
被扣分實在很倒楣
或是我沒靈感
隨便亂發一個文
得了一個積分
根本沒意義啊~
而且在表現的方式上
跟官方任務重疊~
官方任務 也可以發一個出現盜賊
但是哪一國 不知道
請自行認領~ 發了有積分之類的
所以是建議隨機模式取消
改以官方舉辦的定期比賽
比照MOC版的比賽方式
優勝的 就得積分
另外
我說說 認定標準
發文數=1 得1積分的模式
容易讓人偷機取巧
發一篇30張照片的跟3張照片的故事
都是一篇 積分都是1分
那是不是把30張照片 拆成10篇 就得了10分
此為一盲點
隨便亂拍
故事沒有設計過
看都看不懂
跟 精心設計的故事
都是1分
也是容易流於以量取勝
此為二盲點
因此發故事文
如何訂定積分標準
在下有想到二個標準
1.限定照片張數
(總不能發一張就算一個故事吧)
2.要得積分 請自行設立投票模式
選項就三項 1.精彩 2.好看 3.普普
時間就發文後1個月內
依票選結果
精彩得三分
好看得二分
普普得一分
其實積分 我個人覺得真的不是那麼重要
想發文的人 沒積分 他也會發
不想發的 你拖著他在電腦前 他也發不出來
所以應該是要朝獎勵發文做起
但是也不能變成鼓勵 亂發文 或是濫發文
至於
國家失格這個
我是覺得
用扣分的來決定喔
有點殘忍
我認為啦
問題的核心在
= =/// 為什麼要有一塊虛擬的領土???
難道是為了擺收藏的兵???
不會吧
大家想要領土
就是想要發故事文
所以要有一個確切的位置
如果有玩家不想發故事文
或是發不出來
就理當將領土讓出來
說真的 這不用扣分的
管理者 訂出一個規則
例如2個月內一篇故事文 建築文 武器文 都沒有
那就請讓出來吧
由管理者定期發出公告
公告後 一段時間內出問題的君主
沒有回覆 那就自動取消吧
我覺得 靠隨機事件扣分制
也不一定扣得到不發文的人
國力1 說不定可以撐好久~ XD
至於理由
那就是君主怠於國事
終被XXX 新的君主推翻 之類的就好了
另外我對於進入英雄榜的人物也有意見
希望也可以設定明確的認定標準~
我想最低最低 要有以``他(她)``
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