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樓主: 卡拉德1.0
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[帕奇大陸] 帕奇大陸修正方案二版

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22篇
發表於 2008-10-28 15:38:12 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

謝謝卡拉德大的方案~相信帕奇大陸在新的規則下會更好玩~
不過還是希望能夠精簡一點~真的有點複雜的說~總之~大家能玩的高興最重要~
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23篇
發表於 2008-10-28 16:40:42 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

卡拉德1.0 寫道:
其實關於村民及將領的積分
我個人也認為很好
但是加入的話有一個技術性的難點
那就是工作量較大~

版主要對所有領民作出統計
除非常常上線紀錄
不然很容易遺漏
領主頂多11個嘛...

所以...
大家有什麼好方法呢~


如果對卡拉得大來說

讓將領和村民擁有積分有些困難的話

那就....算了吧!!!!

大大剛上任已經做了很多事了耶><
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24篇
發表於 2008-10-28 17:36:26 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

其實積分制很簡單
也不會太增加版主的工作量

怎麼說呢~
我這樣設計
不管是什麼身份要加入大陸
就先貼一篇``登入帳號文``
內部要填寫這個虛擬人物的帳號資料
作為日後要申請積分之用
因為文章是可以修改的
因此新文章發表後
可以不斷的修改填寫登入文的管理資料

所以帳號的擁有者
必須負起自己管理自己文章的責任
在這篇登入文中
定期填寫發表文章的紀錄
至於格式~ 就請版主群設計出來
供大家填寫

大家發表了文章
要申請積分~
憑這篇文章
給版主審核

我個人建議是
採取發文的總量為積分基礎為主
發文的內容多寡與精彩度為輔
盡量讓板主容易審核
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25篇
發表於 2008-10-28 17:43:04 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

好像很贊的樣子~

好想快點加入~
另外建議~若是官階可以用西洋風格一點名稱嗎??
總覺得用三國系統的官職好像不太適合~
因外大家都穿西洋盔甲比較多^^
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26篇
發表於 2008-10-28 18:32:01 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

這點小弟想到啦

其實可以分成十等

用``發文數``來認定地位

騎士
準爵
男爵
子爵
伯爵
侯爵
公爵
大公
霸王
大帝
皇帝

= =/// 其實我有一個想法

如果把地圖上13格 分成類似古中國的州郡制

其實一個州 可以有無數個將領

但是領主職 是看這個州裡

故事發文數最多的那個 就榮登領主寶座

假設其它同州將領發文數超過他

領主職就被取代 變成該州將領

但是稱號是以發文來決定的

並不會因為降為該州將領 稱號就下降
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27篇
發表於 2008-10-28 19:22:44 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

我也贊成官位用西洋的,
畢竟樂高城堡系列到目前為止都沒出中國城堡..
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28篇
發表於 2008-10-28 19:40:52 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

loveyuki 寫道:
這點小弟想到啦

其實可以分成十等

用``發文數``來認定地位

騎士
準爵
男爵
子爵
伯爵
侯爵
公爵
大公
霸王
大帝
皇帝

= =/// 其實我有一個想法

如果把地圖上13格 分成類似古中國的州郡制

其實一個州 可以有無數個將領

但是領主職 是看這個州裡

故事發文數最多的那個 就榮登領主寶座

假設其它同州將領發文數超過他

領主職就被取代 變成該州將領

但是稱號是以發文來決定的

並不會因為降為該州將領 稱號就下降

喔
這個不錯喔
滿有真實感的
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29篇
發表於 2008-10-28 20:02:43 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

我補充一點想法

玩家要自爽
稱呼自己的主角為
XX皇帝 XX國王 XX宇宙無敵大統領
都沒差~ 愛怎麼叫就怎麼叫

但是如果
日後積分是看發文數給的話

就照發文數由官方認定頭銜
例如某人發了一篇故事文 積分=1分
他的主角叫做超級宇宙無敵上天下海皇帝

OK沒差 要怎麼爽就怎麼爽
不過因為積分只有1分

因此官方上的認定
頭銜是最低等級的騎士

當然 如果日後他繼續發表到100篇以上
衝到最高等級的皇帝
那他自稱為皇帝就名正言順了

至於升等辦法
我的想法是
故事文最少要6張照片才算成立
一篇6張照片的故事文得1積分

剛開始大家都是騎士等級
積分10分為一單位 升一等級

等於只要發故事文達100篇
就可以灌滿等級~

官方贈與 認定的皇帝稱號
以鼓勵努力發故事文娛樂大家的版友
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30篇
發表於 2008-10-28 20:09:38 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

首先 我先說一下
我們網站 即將改版
改版後的網站 會有很多功能
其中 積分 是有的 也有金錢 這個選項 還有 威望 等等
至於金錢 可以作啥
我們版務組群 會討論然後實行
到時候版主群握有相當權力 來給積分或是金錢或是威望
積分 威望 虛擬貨幣 這些問題
我想應該等到新網站出爐後
再進一步討論

其他遊戲規則 大家可以先集思廣益嚕
原則上
新的遊戲規則 大家給意見
最後讓四位版主們討論決定 再跟大家公佈嚕
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31篇
發表於 2008-10-28 20:25:06 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

感覺是三國志系列的耶
不錯的辦法
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32篇
發表於 2008-10-28 20:26:57 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

總之這一切都還不一定會實現~

還要等雨停大、萊茵大、蝨子大和卡拉德大討論後才知道~

船到橋頭自然之,到時候就知道了~
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33篇
發表於 2008-10-28 22:13:44 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

恩~蠻優的建議唷~~無奈小弟正在服役中~

等一有空一定多發故事唷~

別把我滅國拉~哈~哈~
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34篇
發表於 2008-10-28 22:31:58 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案一版

三國志的那個頭銜,是用來參考啦!不見得要真的這樣用。
另外,真的感謝版主的用心,讓我也想趕快加入。
至於評分方法,我想,尊重大家的想法,剩下的,就留給版主來決定。^_^
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35篇
 樓主| 發表於 2008-10-29 08:03:00 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

修改部分之後的第二版
大家還請繼續提供意見

現在是討論階段
大家都可以盡量提出想法

感謝
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36篇
發表於 2008-10-29 19:39:01 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

第二版的出現了
請問一下
發文數是只故事嗎
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37篇
發表於 2008-10-29 20:16:52 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

似乎就是故事呢~

是故事很棒呀~

這樣可以看到很多大大的故事~
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38篇
 樓主| 發表於 2008-10-29 20:47:05 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

論壇升級後
新方案還會結合論壇新功能
所以請大家稍微等候一段時間

也就是說~
目前討論階段
請大家不吝提出意見
在下會進行修正

感謝~
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39篇
發表於 2008-10-29 21:01:49 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

柚子龍 寫道:
似乎就是故事呢~

是故事很棒呀~

這樣可以看到很多大大的故事~

謝謝柚子龍大的解釋
小弟現在懂了
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40篇
發表於 2008-10-29 22:09:47 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

那是不是說11個區域滿了之後就不能以領主身份加入帕奇大陸啦?(小弟本想考完日檢之後來登記,不過不久後要當兵...)小弟建議能不能把骨軍入侵弄成有多樣的選擇?像是蠻族、盜匪遷徙入侵之類的。因為像小弟就排斥骨哥,所以一支骨哥也沒,這樣是不是可以增加任務的多樣性,也可以減少因為缺乏某些人偶而被扣分的窘境?
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41篇
發表於 2008-10-29 22:31:36 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

Argyraspides 寫道:
那是不是說11個區域滿了之後就不能以領主身份加入帕奇大陸啦?(小弟本想考完日檢之後來登記,不過不久後要當兵...)小弟建議能不能把骨軍入侵弄成有多樣的選擇?像是蠻族、盜匪遷徙入侵之類的。因為像小弟就排斥骨哥,所以一支骨哥也沒,這樣是不是可以增加任務的多樣性,也可以減少因為缺乏某些人偶而被扣分的窘境?


新的版本玩法
是以登記在某區的帳號
``故事發文數``最多的為領主

例如 在1區
共有三個將領登記要玩
一段時間後
A 發文數1
B 發文數100
C 發文數30

B為領主 (但只是暫時的)

如果又過了一段時間
A 發文數101
B 發文數100
C 發文數30

則A取代B 成為1區領主

同一區的將領們
可以選擇同盟 依附 或是敵對
來互相進行爭霸
= =/// 戰爭的話要事先講好

請參考太空版
邪惡軍事帝國跟911帝國的故事模式

所以總體來說
並不是先佔先贏
是看發故事文的速度跟功力來決定地位的
就算晚加入
只要努力練功(發故事文)
遲早也會變成領主的

至於官方任務
是採取認領制
但是比一般玩家自創劇情的積分要多
積分多寡由版主認定
因此如果要快速升級
根據官方任務來創作故事文也是個不錯的選擇

任務內容由版主規劃
只要是容易發揮的素材
我相信版主都會樂見其成

ps.新版玩法 應該只會加分 (畢竟是以獎勵發文為精神)
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42篇
發表於 2008-11-8 18:09:58 | 只看該作者

回覆: 帕奇大陸修正方案二版

挖 各為大大真拼,也辛苦卡兄了 要想這麼多事..

在下順便提供一點我多年接觸奇幻世界的法吧!

老實說 我覺得用股市交易的尾數來決定事件這個想法值得讚賞

因為他是完全公開且不可預測的 這樣出來的解果對誰都公平.

但其實我們換個方式用他 例如說:a:b打仗 a的兵力是60 b是40

那就用比例來算 例如骰到0~3為b獲勝 4~9為a獲勝.....之類的!

然後還有個小意見給卡兄 可以用互丟任物的方式來增加領主將領平民

之間的互動 例如:今天我是領主 我就可以增加我領地內的稅收 或是發

起慶典活動 而平民遇到增稅可以反抗 服從甚或是背地裡毀謗領主

而將領則須選擇要鎮壓平民 或者是幫助平民 當然 平民也可以求助他

國 三不五時遇到土匪強盜強姦犯還可以尋求領主或將領的幫助....

以此類推.用故事生故事的方式來增加互動和更多的劇情.

而將領的勢力也須由平民的多寡來決定 畢竟一個國家不到20人 卻

有上百軍力這不是很奇怪嗎!讓大家都可以參與這樣才好玩嘛.

當然我也知道這些規則是講的比做的簡單 但我也是希望大家可以玩

的更開心祇此而已.... 若有需協助 小弟願意盡一點微薄之力!
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