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樓主: rack911
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[建築] 【911重工】日落之城 - 死亡廢墟版本 第77篇,文字補完

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64篇
發表於 2009-1-3 11:27:29 | 只看該作者
作的超棒的~
大大的技術超強的~!
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65篇
發表於 2009-1-3 11:57:20 | 只看該作者
越來越大了
好漂亮啊
神人級的作品
斷掉的樓梯小弟好喜歡
期待完成之後雄偉的樣子:52: :52: :52: :52: :52:
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66篇
 樓主| 發表於 2009-1-6 19:55:37 | 只看該作者
1/3半夜發燒
上吐下泄
害我整個工程進度嚴重落後
經過2天的休息,至少24小時的禁食
終於又活了過來


外觀改變不大
加了些植物


大家一定很好奇
機甲的元素在那??
今天neos有來...大概只有他知道唵

評分

參與人數 2PL金幣 +20 收起 理由
joshua_0rz + 10 加大加大再加大
CVSPIS_CELIDVS + 10

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67篇
發表於 2009-1-6 20:29:19 | 只看該作者
越來越有味道了 ~[]a12]dsdf52//.,]'
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68篇
發表於 2009-1-6 23:18:51 | 只看該作者
好讚哩:52:
越來越精緻哩~
而且
幾枚打幾蠢~越來越壯觀哩!!:52:
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69篇
發表於 2009-1-6 23:36:12 | 只看該作者
真厲害,若我有911大1成的功力,
我就可以做出史達林格勒攻防戰的小場景了
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70篇
發表於 2009-1-7 09:38:48 | 只看該作者
原帖由 rack911 於 2009-1-6 19:55 發表
1/3半夜發燒
上吐下泄
害我整個工程進度嚴重落後
經過2天的休息,至少24小時的禁食
終於又活了過來


外觀改變不大
加了些植物

http:/ ...


要保重身体哦
天氣日夜溫差大
要注意哦
不過也有可能是吃到不該吃的食物啦(小弟發生過二次:54:)
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71篇
發表於 2009-1-7 10:08:44 | 只看該作者
主體城的架構性已具規模地矗立了,:52:
期待您將機甲的元素加入~
rack兄,2.3.4樓地板上的單株藤蔓,略顯突兀,
若以二三株聚集,層次即可完美呈現;小弟看了很久後,
腦子浮現很多中世紀歷史或奇幻風格的動漫等畫面,
有沒有可能考慮搭顆貫穿2.3樓地板的 大樹 呢?:13:

貫穿破落建築物的大樹最能展現在時間流逝下的歷史,
與所內涵的意念,或由自然界重新包容這些逝去的文明。
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72篇
 樓主| 發表於 2009-1-7 20:09:40 | 只看該作者
b-idea兄的建議很好
不過我不太會做樹木
倒是那個藤蔓你說得沒錯
有點突物
我來把他改成上下交錯是的叢聚形態
看會不會好一點

to查理大
史達林格勒攻防戰非常棒
很不錯的構想
不過可能需要相當多的零件才能營造出他的效果
我玩電玩第一人稱射擊時
最愛的一景就是史達林格勒攻防戰
我喜歡當俄國的狙擊手
一槍一個..
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73篇
發表於 2009-1-7 23:25:18 | 只看該作者
做的好讚啊
越來越有古堡的味道了
長滿雜草青苔的古堡小弟超喜歡的
期待100%
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74篇
發表於 2009-1-7 23:47:18 | 只看該作者
很棒的作品喔
不過有點小建議
對於植物如果大大是想呈現植物茂盛可以考慮上面大大的建議 用穿越樓版的大樹
顏色上可以用目前亮綠色的色系 再用些花 小動物應該都會省使個場景變豐富

另一種建議
整個場景都是灰色的 建議可以用深綠色的積木作植物
把重點放在廢墟的呈現
底層部分加少量深灰應該能增加斑駁感....
(只是建議 斑駁的感覺感覺很難呈現)

在拍賣上有看到這種藤蔓零件
之前有買了幾個要來用
不知道適不適合你的場景?
http://goods.ruten.com.tw/item/show?11081023861967


加油..期待完成!!!
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75篇
發表於 2009-1-8 00:07:49 | 只看該作者
看圖片真是越來越有感覺
讓人非常期待完成的模樣
感謝大大分享
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76篇
發表於 2009-1-8 07:22:30 | 只看該作者
原帖由 b-idea 於 2009-1-7 10:08 發表
主體城的架構性已具規模地矗立了,:52:" />
期待您將機甲的元素加入~
rack兄,2.3.4樓地板上的單株藤蔓,略顯突兀,
若以二三株聚集,層次即可完美呈現;小弟看了很久後,
腦子浮現很多中世紀歷史或奇幻風格的動漫等畫面,
有沒有可能考慮 ...


要做這麼一顆大樹真的不容易
有三個樓層, 所以這顆樹的零件也很驚人的
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77篇
 樓主| 發表於 2009-1-13 12:02:25 | 只看該作者
文字晚點再補
這次這個版本是我自已原來的設定
先做好拍起來,不要浪費
另外b-idea和  jay615 給的建議很好
加上個古木參天的效果
由於小弟不太會做樹
正在努力中,看過年前能不能把第2個版本做好
建築物的部分就不多說了,看圖











這是就是我所說的機甲元素,利用機甲的設甲
來做女神雕像,
這是日落女神 - 笛卡絲,掌管著防衛之神







頂樓是歷代國王的陵墓,由子孫供奉

英勇的戰士,慘死在敵人的斧下



1樓的密秘通道


零零落落的衣冠塚,難民為戰士們所設的


散落四處的補給物資,敵人趁夜來襲

被敵人搗毀的雕像

囚禁室

來不及穿上的盔甲

死傷士兵的殘骸

四落各地的武器


焦黑的屍骨,被敵人焚燒的痛苦

被屠殺的勇士…高掛的頭顱,仿彿在訴說當時的慘況

被撬開的棺材,留下亡者憤怒的眼神

掠奪者的貪婪,換來的是無數生命的消逝

為了國家的榮耀,戰至最後一刻也不願放棄手中的劍

後記…
有玩電動的可以想像一下一些開場動像,沒玩的可回記一下,一些史詩片的戰爭情節
本來想好好的寫一篇故事…
但是…冬季賽又來了,我又要開始忙了…
http://www.pockyland.net/viewthread.php?tid=9643&extra=page%3D1
冬季賽,請來看一下吧

評分

參與人數 14PL金幣 +140 收起 理由
粽仔 + 10
凱弟 + 10
子卓 + 10 好棒作品,值得收藏
joshua_0rz + 10 good
pocky + 10 好棒作品,值得收藏
蝨子 + 10 偉大呀!!
蹦太君 + 10 精采作品,值得鼓勵
沙洛佛克 + 10 精采作品,值得鼓勵
CVSPIS_CELIDVS + 10 好~~
BOYING + 10 真的很棒呀~~尤其是細部的處
七里香 + 10 可以加入世界遺址之作了
drsome + 10 無法用言語形容!
卡拉德1.0 + 10 棒到沒話說~
cynosure + 10 這作品真的太好了

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78篇
發表於 2009-1-13 12:52:02 | 只看該作者
原來機甲的元素是用在這
做的真是讚阿
真是很有感覺呢:52:
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79篇
發表於 2009-1-13 12:58:58 | 只看該作者
哇, 這工程真的是太浩大了
背面果然很有廢墟的感覺
不過那個只剩身体和頭的騎士比較不搭的
最起馬也要變成骨骨才對
因為已經是廢墟很久了
那還會有肉身的存在咧?
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80篇
 樓主| 發表於 2009-1-13 13:15:00 | 只看該作者
原帖由 cynosure 於 2009-1-13 12:58 發表
哇, 這工程真的是太浩大了
背面果然很有廢墟的感覺
不過那個只剩身体和頭的騎士比較不搭的
最起馬也要變成骨骨才對
因為已經是廢墟很久了
那還會有肉身的存在咧? ...

那個半身小人偶是雕像,下面還有圓的座台呀…
被流星錘給打扁的雕像
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81篇
發表於 2009-1-13 13:34:59 | 只看該作者
原帖由 rack911 於 2009-1-13 13:15 發表

那個半身小人偶是雕像,下面還有圓的座台呀…
被流星錘給打扁的雕像


我現在才注意到小人偶倒的旁邊那個是雕像座不是噴水池:54:
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82篇
發表於 2009-1-13 13:38:06 | 只看該作者
真是太厲害囉

精緻又宏偉
過去的輝煌和戰事的慘烈一覽無遺

加上說明又更有感覺

太棒囉~~~~
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83篇
發表於 2009-1-13 15:41:01 | 只看該作者
從正面看完成版時
有種不像廢墟的感覺
(完好的這面)
因為會看到頭盔以及一些室內設施
一度以為這邊人聲鼎沸阿
接著認為會不會有流民住在這邊了
後來轉到破敗這面
原來士兵的真相是墳墓掛著頭盔
用黑骷髏表達焦黑的屍體還真妙
想必當時敵人非常殘忍阿

接著提個小建議
盔甲架要不要和武器架一樣
把它推倒散成一地
更能看出當時混亂的程度
雖然珠金盔甲比銀盔甲更有生鏽的感覺
但這兩項仍舊太新了(有積木本身的光澤)
並且生鏽的舊盔甲本來就有點難呈現
就不繼續討論舊化了
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84篇
發表於 2009-1-13 17:54:01 | 只看該作者
大大做的超棒的~
好多磚啊~
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