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秋季賽評審名單及評審講評

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1篇
發表於 2009-12-9 10:39:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在這裡公佈評審的評分標準
評審會於本文下面集中講評
非評審人員請勿在評審結束前發回復(會予以刪除)

評審名單: RM  MRH  阿吉熊  雨停 夜貓 怪獸 (依筆畫排序)
評審的評分方式以及標準
1.每位評審一共有20分 可以給參賽者,
   每次給分 可以給一位參賽者最少一分 最多5分(請注意: 一個評審只有20分可給,給完就沒有了)

ex. 如果覺得有5 位作品不錯,可以這5 位分別給 5,5,4,4,2(總共20分)。
      其他的作品就沒有給。給分的作品,必須說明理由

2.每位評審 給分後,將針對給分的參賽者公佈給分的理由

3.評審給分的標準將從作品的
   完成度 (作品是否完成,比例是否合宜)
   表現度 (包含拍照美感,場景的呈現)
   主題的契合度 (是否離題)
   創意度 (出人意料的設計)
   精緻度 (細節的表現,內部的裝飾等等)
   等等來給予評分

4.評審將於12月12號以前 完成給分作業



以上可能還會有細部變動 請隨時注意版面消息

感謝
2篇
發表於 2009-12-9 11:23:27 | 只看該作者
獸人水車釀酒場4
色彩融合,意境如畫,建築規劃一流,完整度高!

卡拉德百花教堂4
雕工一流,技巧高超,莊嚴肅穆,美輪美奐!

巫師之塔4
精雕細琢,用料大膽,風格炫幻,處處見巧思!

岩石上的小木屋2
精美工整,小巧玲瓏,意境優美!

城堡廢墟中的小酒館2
味道十足,品後回甘,流連忘返,創意醉人!

木作工坊1
意境迷人,樸素不失大氣,表現力量優!

商業大樓1
建築功力一流,規劃完善,創意建築!

貧民窟中的古老交易1
設計脫跳,不墨成規,處處用心,趣味橫生!

初春の惡鬥1
氣氛拿捏精準,張力表現佳!
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3篇
發表於 2009-12-9 11:47:50 | 只看該作者
先來介紹一下評審....

評審名單: RM  MRH  阿吉熊  雨停 夜貓 怪獸 (依筆畫排序)

RM  : 資深玩家,現任產品設計,榮獲多次p園創作比賽優勝,精專mini作品,科技作品

MRH  : 資深玩家,榮獲多次p園創作比賽優勝,現任樂高教師,精專科技作品

阿吉熊: 資深玩家,p園首席美術,現任電玩美術設計,精專星戰樂高創作

雨停 : 城堡達人,曾參與多次樂高展覽,精專大型城堡、建築類等創作

夜貓 :資深玩家,現任建築設計,曾獲p園創作比賽優勝,精專城市建築類創作

怪獸:資深玩家,p園版主,精專太空、載具等創作
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4篇
發表於 2009-12-9 13:13:49 | 只看該作者
【09年秋季賽】獸人水車釀酒場  by rack911 >>>4分
水車的表現和水流我認為都沒話說
不過最吸引我不是內裝的齒輪
而是屋頂和牆壁的表現方式
外觀我認為沒話說
但室內裝感覺上要再加強
我是認為可以增加一些裝酒的水桶(類似葡萄酒的那種木桶)
這樣我覺得或許會讓整體表現得更完美!!

【09年秋季賽】卡拉德百花教堂 by 卡拉德>>>4分
完全符合自己想要表達的主題~莊嚴隆重的教堂
外觀華麗~但是配合同一色調就顯得不會太雜亂
配合神秘的地下室
是一個充滿故事性的作品
尤其是配合打光
我覺得讓作品大大的加分!!

【09年秋季賽】木作工坊 by 小騷貨>>>2分
我認為這算是有把場景完整表現出來的作品
而且各部份的細節也都有顯現出來
伐木場旁邊如果增加一點森林跟伐木工人正在工作時的情形
我想會更有看頭!!

【09年秋季賽】初春の惡鬥  by ArzLan >>>3分
沒有太多華麗的裝飾或是高大的建築
取而代之的是不需言語~一觸即發的大戰!!

【09年秋季賽】巫師之塔 by  lixia>>>5分
外表高聳~裝飾華麗~牆面的不平整效果表現得也很出色
除了外觀華麗外~內裝也毫不馬虎
入口的吊燈還蠻吸引我的
各房間的不同用途也都劃分得很清楚
擺一些人偶進去搞不好就是一篇精彩的故事
模組化也很不錯
個人認為是一件很棒的作品
要說缺點~是蓋太高嗎??呵呵

【09年秋季賽】麵包店 by legocreator >>>2分
外形吸引人~一開始還以為是桌子~沒有想到是整個房子的外觀與主題結合在一起
內裝也很完整
麵包店該有的都有表現出來
但是麵包店前方卻顯得有點空洞
如果能再增加一點裝飾(例如增加店面擺放販賣麵包的地方和排隊的客人等等)會更有看頭!!
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5篇
發表於 2009-12-10 09:16:24 | 只看該作者
本次比賽的作品,水準又是很高,當評審還滿頭痛的,
老實說,要選出冠軍作品還真難,因為每件作品都有各自的優點與特色,
真的很想每件作品都給分~~~~
不過聽說這樣我就要寫17份評語!!
嗯~~~這樣對小弟來說好像有點辛苦~~~~
所以啦!我還是決定憑個人喜愛,挑4件出來給分就好~~~

獸人水車釀酒場 ( RACK911) → 5分
房屋造型設計上,用簡單的變化,改善了10193中規中舉的笨重感,
但設計上又不會太複雜,而失去了中古鄉村建築的味道,
房屋大小和景的比例上,我也覺得拿捏的很好,
配色讓人看的很舒服,第一眼就會讓人很喜歡的作品~~~~

特色應該是屋頂的設計,和製作水車的技巧~~~
另外,煙囪頂端收尾的設計還滿有趣的,
降低了煙囪高度,且直接圍起來留一個洞,
簡單大方,又不會太搶眼,感覺也很不錯,
通常一般人少用這種方式,
是因為一方面避免讓煙囪的比例太大,造成整體的不協調,
一方面是想多作一些設計~~~~

其他了話,迴廊的造景和房屋搭配起來很不錯,讓景色不會太單調,
整個作品也生動了許多~~~~
唯一不喜歡的是水車的顏色,雖然和牆面比較起來,用深灰已經加重了一級,
不過從照片看來,還是不夠明顯,直接用黑的應該會比較醒目,
而且用這顏色,讓人聯想這水車是用石板搭的,
這樣邏輯上有點問題,水車製作,輕巧的木頭,應該比厚重的石板來的好,
加上中古世紀的技術,我覺得深咖啡色應該較適合,
不過樂高有沒有出這顏色的相關零件就不知道了~~~哈~~~


卡拉德百花教堂 (卡拉德) →5 分
此作者的作品,好像每次都是淺灰色的,而且比重都非常大!!
雖然有點膩了,但若單看本次作品,是滿不錯的~~~^^

創作侷限於單一顏色的作品,雖然可以減少配色上的錯誤,
但主題和風格選擇就很重要,選錯了反而會不倫不類,
單一顏色,而且又是灰色,比較適合莊嚴風格或是廢墟風格,
而本作品主題選擇〝教堂〞,其實還滿適合的~~~

房屋外觀造型OK,會讓人喜歡但沒太大驚喜,(畢竟是仿百花教堂),
不過為了呈現原貌,屋頂和牆面的設計,用了很多技巧和巧思,值得學習~~~

因為作品題目是卡拉德百花教堂,我就當作這是作者自行創作的作品來評,
就不管實際跟百花教堂的差異了~~~~

比較厲害的一點是,通常這種〝莊嚴風格〞的作品範圍應該要作大一點,
房屋外觀造型要多一些層次和高低的變化,才會好看,
作者能在24X24這種嚴苛的範圍內,利用複雜卻不失邏輯的牆面,
作出效果來,比例上掌握的還不錯~~~

另外,設計地下室的想法很不錯,除了彌補造景不夠的缺點,
加上有點劇情的安排,讓整個作品生動許多,這點是非常好的~~~

其他方面,內裝造景還不錯,在如此狹小的空間,
能作出想要表達的效果,我覺得滿厲害的,尤其是那2尊人像~~~~
比較莫名的是,用綠色TILE呈現出的那部份,
與外牆的搭配上,讓門有點不像門,尤其是旁邊又有開一個小門,
或許是因為太素了,沒有門縫和門把,讓我感覺有一點點突兀,
如果單看作品,而不知作品是百花教堂了話,
那部份也會讓我覺得是個顏色風格不搭的牆面,
而猜不出作者想要表達的內容~~~

巫師之塔(lixia) →5 分
要不要選這作品,我考慮了很久,除了因為其他的作品也很難取捨外,
這作品雖然有很多優點,但對我的主觀意識裡,卻有一個缺點~~~~

先說優點吧!
在24X24的範圍內,可以作出讓人感覺又大又有氣勢的作品,很不容易,
建物造型本身還不錯,有自我的風格和特色,且屬於耐看型的作品,
比較頭尾,因為窗戶外擴,讓建物身體感覺有點肥胖,
第一眼看過去有一點頭重腳輕的感覺,
雖然我對這種類型沒有很愛,
不過網路上頭重腳輕型的作品還滿多的,
可能建築物的氣勢就是這樣來的吧!

其中我很喜歡樓梯那部份,造型和比例設計的還不錯,
而最加分的地方就是內裝,除了創意和表達技巧好外,
眾多的樓層空間,都有加入個人巧思,讓人感覺誠意十足。
作者本身也有把大作品的優點發揮出來,就是處處有驚喜,
不會讓人一眼就把作品看完,這也是我會將這作品選出的原因~~~~

這作品的缺點是,建物外觀第一眼給我的〝玩具感〞有點重,
樂高雖然是玩具,但大部分人創作作品時,
不管風格是擬真或是虛擬,都會帶點藝術感,
通常玩具感重,應該是配色上的問題,
當然,這也是我個人的主觀意識,
但建議作者對於一些牆面修飾的配色可以在想想~~~

另外,作品外觀很多地方都有作修飾,
但建議可以在作細膩一點,不然就減少一些修飾,
留一些空白處,比較能襯托出修飾的地方~~~~

貧民窟中的古老交易-你有看到我先生嗎?(AGG) → 5分
理智上我應該要選擇別件作品,但情感上我還是敗給了作者的文字敘述~~~

作品的開合方式、內裝空間處理,加上僅用7097的零件完成這作品,
作者可以說是滿厲害的,不過本次比賽沒有侷限零件,
我還是以作品本身來評論~~~

要堆砌出破爛的貧民房屋方式很多,
大部分作品會強調的是〝歲月的痕跡〞,
而在細部用坑洞和補釘修飾~~~~

本作品雖有用到〝補釘〞,但也非完全傳統的做法,
作者利用雜亂暗沉的配色,加上獨特(令人不懂)的牆面設計,
作出另類的貧民房屋,雖然建物少了點歲月痕跡且看起來滿堅固的,
但剛好我還滿欣賞這種創新的虛擬做法~~~~
作品打開後排列有層次和破爛感,還滿不錯看的,
但合起來感覺太方正了,變化性不夠~~~

開合方式和內裝設計是大加分,利用劇情式的介紹也有吸引到我,
唯讀題材的選擇很另類,好不好就見仁見智了~~~
不過這次我就是因為這個題材,加上作者獨特的文字見解,
讓我投下這一票~~~
插個題外話,7097和10193的售價都是$4999,
其實這也算是個高價位的貧民屋。


這次作品真的是非常難抉擇,不過也讓我看的很爽~~~~^^
而以上選出作品,僅基於小弟個人喜好選出,不代表他人意見,
其他沒被選上的同好,請見諒了,沒選上的原因,
單純是選擇建物的主題特色,沒符合到我的口味而已,
還請大家繼續創作好作品,讓POCKYLAND的同好們欣賞喔~~~^^
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6篇
發表於 2009-12-10 23:46:32 | 只看該作者
HI 大家好  

有幸擔任評審,有很認真的欣賞大家的作品,希望可以做出最好的評比。

不過最開心的是看到大家的熱情與對作品的堅持囉!!


1.  獸人水車釀酒場 by rack911     5分
   擁有細膩的外觀與新穎的屋頂推砌技巧,極具巧思的水車與擬真的水花點綴,重點是真的可以攪拌水果喔!!

13.  巫師之塔 by lixia            5分
   複雜雕刻的外觀卻不失規律,需多間特色分明的房間,還有方便賞玩的貼心設計,令人不自覺的說:好樣的!

2.  卡拉德百花教堂 by 卡拉德      3分
    經典的教堂設計,配著精緻的外觀設計,神密的地下室,表現出莊嚴神聖的氛圍。

11.  商業大樓 by 小高             3分
     整體的配色與設計非常協調,極具趣味的多重開闔設計,讓精彩的作品內裝得以完整呈現。

12.  貧民窟中的古老交易-你有看到我先生嗎? by AGG    2分
     非常有創意的主題與故事內容,配合精心佈置的房間,非常值得細細觀賞。

7.  初春的惡鬥 by ArzLan                             2分
      生動的猛獸與小巧細膩的房屋設計,一動呼應一靜呈現畫面的協調感,並充分的表現出初春融雪時的景象。
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7篇
發表於 2009-12-11 12:50:34 | 只看該作者
感謝卡拉德大邀請本人擔任這次秋季賽的評審
本人近日工作上較為繁忙,拖了那麼久才把參賽作品ㄧㄧ看完
說實在~本人沒做過城堡跟房子的作品~,擔任這次的評審主要是以我美術設計專業的角度去審視這次的作品
玩樂高只是我工作之餘的興趣,作品也稱不上上乘,創作的量也不算大
話不多說~~我就我給分的幾件作品做些評析

我比較跟其他評審不太ㄧ樣,我個人是覺得前兩名的作品前面的評審已經給了很多讚揚與意見,我個人也是覺得很推崇,
尤其我很讚賞rack911那件酒場的屋頂瓦片錯開的那種堆砌呈現,十分有立體感,也充滿了視覺張力,堆砌技巧值得學習
另外卡拉德的百花教堂的整體細節與配色我很喜歡,內裝的彩繪玻璃很漂亮,技巧性的運用了technic的零件來呈現花飾是很成功的創意
所以我這次決定把我的分數分配給其他比較沒有被注意到但是個人覺得不差的作品,目的在於鼓勵創作與肯定其創意與用心!

#13巫師之塔by  lixia 5分
這次我給最高分的是這座巫師之塔,這座巫師之在外觀上的呈現十分用心,第一眼看的的時候讓我想起WOW(魔獸世界)裡的那種法師高塔的風格
我喜歡這件作品的外牆上做了一些不規則的堆砌,以及針對不平整的磚牆也處理得很細膩用心,白色為主體的牆點綴一些灰色系及米色系零件
於其中是個不錯的視覺修飾,整個高塔以類似哥德式高聳尖塔風格去作呈現的效果很不錯,個人是覺得還可以再尖再高,不過這件作品不僅整體是高聳的
在窗戶與大門的比例上也同樣做了比例上的協調,讓我可以感受到作者的匠心獨具,外牆裝飾的細節也很有中世紀及奇幻風格,比較可惜的是外外牆側面,
為了呈現一些滄桑感的樹葉藤蔓的綴飾似乎是有點過頭,不過這是我個人的觀感,整體而言內裝與外觀都是十分的細膩,高塔的塔頂的堆砌也讓我很有感覺
不是用傳統斜面磚的推砌方式去呈現而是用了plate加上一些修是細節的零件,整體來說這邊的作法我很喜歡,也讓它跟整體巫師塔的風格有對到,
總體而言我覺得這件作品很用心,所以我給了5分!

#8石造採石工小屋by delayice 5分
這個作品跟上面一個作品確實有很大的對比,用料上跟規模上就差很多,不過卻是我這次比賽中最激賞的小品之ㄧ,用簡單不複雜的零件去推砌規模不大卻不失精緻的房子,
整體用灰色系積木配合紅棕色及金色零件做視覺上的點綴,整體搭配起來的效果很不錯,房子的造型看似簡單,卻有巧思,整體表面善用積木的光滑面及tile去除表面顆粒化
的做法很成功,加上那個馬頭印記地tile讓整棟建物更添活潑感,底座的岩石及木梯運用的零件雖不多,堆砌起來的效果卻很有味道,小小的建物內裝也做的很精緻,
櫃子跟吊架的作法也很棒,整體內庄給人ㄧ種小巧卻很溫馨的感覺,比較可惜的是沒有人物去讓它更添戲劇性,不過整體而言不是為一棟成功的小建物,所以我也給此作5分!

#10岩石上的小木屋by jennifer 4分
這次作品中少見有溫馨帶詩意的作品,敘事方式配合著畫面的呈現我很喜歡,最後ㄧ張圖那隻小青蛙跟狗的畫面個人是覺得很有戲劇性的安排,房屋的配色很成功的運用
沙色及紅棕色零件,房子的造型滿有味道的,下窄上寬的設計挑脫以往大家蓋房子的思維,也比較有呈現出中世紀房屋的風格,屋瓦的堆砌用了小圓柱的零件,也是比較少見的創意,
而小圓柱呈現出的屋簷有孔~~也讓人可以體會出不同的味道,的確很耳目ㄧ新,細節部份來說,外觀上該注意的地方都顧慮到了,唯一比較可惜的是二樓正面的那個綠色的窗戶板稍嫌突兀了點,
不過另一個角度來看,如果是要吸引人目光那的確是個很成功的作法,讓人有對這扇窗打開後會有啥驚喜的期待感,可惜照片中看不到,令人感到用心的另ㄧ部分是內裝,窗戶的內部還有ㄧ層,
這樣的配置還不錯,屋內是用爬梯的方式做連結,讓人有比較平民得方式,但是這樣的連結也頗具巧思,還有閣樓的設計也是這件作品很棒的地方,另外就是建物搭配上了人物與小動物做互動的畫面,
應該也是作者想呈現出故事性的安排,整體的配置適切且不失溫馨感,所以我說是件頗具詩意的作品,不愧是女性玩家做的有別於以往看到的風格,
確實很不錯,亦是件成功的作品,所以我特別給分予之鼓勵!

#16城堡廢墟中的小酒館by 師奶殺手的爹 3分
老實說這件作品不知道該說是創意好呢還是刻意避掉零件不足卻又想做出規模的作法,要看城堡中世紀的作品ㄧ班人都會想看到完整的房子,城牆,堡壘,城堡之類的作品,
但是這件作品卻是少見的刻意做出頹圯後的建物,要蓋出完整的城牆堡壘是ㄧ種工夫,但是要做出這樣的廢墟又不失整體細緻度的作品,在創意面就讓人感到激賞,一旁頹圯的風車
表現出的滄桑感有,但就感覺稍嫌弱了點,如果再把外牆打落些專露出內部動力結構,幾片風車葉片掛著搖搖欲墜的樣子應該能讓這件作品更添戲劇性,因為說為廢墟,這樣子才夠廢
不過這件作品在非虛中表現出人們依舊在這樣的建物中求生存的故事性在內裝的表現上還不錯,在既有部大的空間中安排的物件都還滿恰到好處的,另外在屋外那個在酒桶裡的人是怎麼樣的安排呢?!~
是在那邊泡澡還是被"浸豬籠"?!~這個部份個人是覺得有點突兀反而扣分了,不過在城堡外牆上能在工整中看到頹圯的另ㄧ面的表現方式是ㄧ般玩家比較不容易也不惠想到去作表現的,
這樣的堆砌方式也很值得我們學習,但是感覺作者在取與捨之間ㄧ定做了很大的內心掙扎~~可惜以廢虛而言捨的部分還不夠廢,不然分數會更高!但是還是不失為一件好作品!

#15麵包店by legocreator 3分
這次比賽中最讓我眼睛ㄧ亮的創意,就是這間麵包店,在創意面上我還想給他一個首席美術特別獎,在創意上分數絕對是很高,可惜作者居然對其作品的創意說明隻字不提
,是要讓我們有更多各自表述的空間嚕??!在這ㄧ點上實在是很可惜,不然我還真想看看作者自己怎麼說,我會說他有創意是它跳脫座房子的框架概念,有別於一般做麵包店的呈現方式,
直接從"做麵包"這個點去做整個房子的發想去延伸整個建物的造型,在這個點上是很成功的!!把做麵包的台子上面的工具如桿麵棍,麵包等物件直接做成房子外觀表象的ㄧ部分,
再去把整棟房子蓋出來,整體的配色與風格很對味,內裝小小的製作空間也把做麵包的工作檯與烤麵包的火爐呈現的很好,人物的動作也表現出忙碌感,在戲劇性的表現上還不錯,是件頗為成功的作品
美中不足的是在店的外觀上如果能加上些招牌旗幟應該會讓整體再加分不少,畢竟這間房子的創意點是在屋頂,除非當時候有飛機或是剛好四周的房子高出很多可以看到其上面精采的設計巧思
不然一般人走過去可能不知道那是間麵包店唷!!~~所以分數稍嫌低了點

以上是我個人部份針對所選作品的給分與評析,沒有給到分與評析到的作品不代表就做得比較差,其實有出作品參賽就應該給予很大的鼓勵了,感謝這次出作品參加這次秋季賽的同好們,每件作品都有其吸引人的特點與優點
很多東西並不是分數可以說明ㄧ切的,所以希望沒有拿到高分或獲評的同好不要氣餒,畢竟有出作品參賽就是ㄧ種榮譽!!感謝各位的參與讓秋季賽增色不少!!
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8篇
發表於 2009-12-12 00:00:30 | 只看該作者
感謝卡拉德兄邀請我擔任這次秋季賽的評審,
因為自己工作繁忙沒能參賽實在感到相當可惜,有空會發幾個作品來聊表心意。
今晚花了不少時間看所有作品,每個都至少簡單的寫了一些感想,
在大家的投票中越受歡迎的作品我也有盡量提出我的意見,因此部份篇幅會較長;
這次的秋季賽很精采,感謝每位參與者,希望大家再接再厲做出更好的作品。


#1 【09年秋季賽】獸人水車釀酒場  by rack911 +1分

講到中古世紀建築,水車似乎很容易就浮現眼前,但要表現的好其實不容易,
因為選題水車代表作品中將出現建築物,機械設備,以及場景(河流)三個部份;
Rack911的作品完成度很高,在這三個部份的處理都有到一定的水準。

其中目光焦點的屋頂作法別出心裁卻也相當簡單,值得大家學習;
整體配色的部份也有用心,甚至在如水車的小細節加了舊深灰來配色,
至於幾個地方我有些意見,在以下提出給作者做個參考。

首先是建築物的結構有基本的缺陷,因為這棟灰色石造建築物,
看來是蓋在兩格高的咖啡色木材平台上,對我而言極度的不合理;
一開始看圖,以為木構造僅是支撐外圍的棕色平台,
但仔細一看,房屋側面的沉重圓拱結構體最後也是落在木造平台上,而非地面。
我猜作者是想表達水岸建築,因此採用這種底層加高的方式,
不過通常這種作法都用在像日本房舍那種以木頭為主要材料的建築上,
而非石造建築,怎麼看就覺得房子已經會被本身的重量給壓垮了。
不過若要解釋為這已經是有獸人出現的奇幻世界,可跳脫現實世界的物理,
我也不是不能接受。

再來是石牆配色的部份,很用心但可惜的是突出的石塊全是深灰色,
而淺灰的部分一定在內層,這樣的作法原先是為了讓牆體看起來豐富自然,
但單純的變化反而讓我覺得有點呆板,
建議內層也可用深灰磚,外層也可用淺灰平滑片來做出更複雜自然的變化。

第三是以中古世紀來講,水車及攪拌器的機械感太重,
感覺內部應該可以更簡化一些,外部可以更輕盈一些,或許如雨停建議的換個顏色會是不錯的方式。
最後是內裝的部份有些薄弱,一樓就單純只有釀酒廠的設備,
窗戶旁有一些意義不明的向室內伸出的牆體構造,而且不知道要如何上二樓?
二樓很可惜沒有看到內裝,因為是首PO,所以特別讓人期待在比賽截止前還會出現完整內裝圖。
煙囪的位置則有點怪,因為它是從一樓水車的背後開始往上長,而非火爐,
在沒有看到二樓的情況下讓人覺得煙囪是不是為了增添變化而硬加的元素,
畢竟釀酒所需的排氣並不需要那麼大隻的煙囪,也不會是在攪拌時排氣。


#2 【09年秋季賽】卡拉德百花教堂 by 卡拉德 +4分

全部以灰色完成的作品要讓人覺得豐富是相當不容易的,
因為必須不斷的做變化並利用材料本身不同的特性來創造出華麗感,
卡拉德運用零件的技巧已經相當熟練,而且不斷的在嘗試新作法。

以城堡基本的零件組合出圓形及三角型等非樂高制式的圖樣相當難得,
我個人尤其欣賞大膽使用零件背面來創造建築物的雕刻感作法,
齒輪原先的機械感也被裝飾繁複的建築本體給整合而不見突兀,
背面與側面甚至內裝也毫不偷懶,這次秋季賽奪冠實至名歸。

地下室的場景也做的很好,石像及石棺都相當細緻,光線也處理的很有氣氛,
地板的鋪面舖的相當精緻,而牆面上凹陷一格的飾帶我十分欣賞這樣的考究,
彩繪花窗的部份我想不用再說,大家都可以感覺到作者的用心。

至於建議部分,第一是地下室彩繪花窗的採光問題,
已經位於封閉的地下卻仍有彩繪花窗是有點奇怪的,建議可改為壁龕較為合理。
第二是建築物結構性的問題,牆面已經做的如此完美,
接下來我想就是要發展柱子往上到支持屋頂的部份了,畢竟現在的地下室屋頂接合處仍只是平板。
建議可以發展出一些拱圈或是三角拱的作法,讓天花板也變成十足可觀。
至於地面層的屋頂的內部結構因為現在看不到,不知道是如何作法,
以外觀及沒放照片的理由來猜測可能也是以外觀為主,
我建議卡拉德的下一步就是研究承接屋頂的結構作法,會是嶄新的方向。
這次將教堂硬生生的擠在24x24的範圍之內,雖然很在意上下的樓梯,
不過可以理解空間不足的困窘,期待未來教堂的擴建會有完整的通路。
最後就是地下室之下的空間確實有些單調,
期待看到卡拉德考慮麥克瘋的建議做出地下水之類的場景,讓作品更加完整豐富。


#3 【09年秋季賽】安東尼.巴提斯的秘密基地 by  安東尼.安

故事風格獨特,選材特別的作品,無粒化處理的部份很用心,
堆砌手法較不突出,未來發展性值得期待。


#4 【09年秋季賽】木作工坊 by 小騷貨 +1分

小巧精緻的作品,將木作工坊生氣蓬勃的感覺表現出來,
每個角度跟人物都訴說著動態的景象,配色也很優美,
唯碎石子路看起來似乎不大好走,巨大的鋸片用法光看圖則有點不能理解,
整體上來說為一佳作,若不受限於空間大小想必能做出更加精采的作品。


#5 【09年秋季賽】矮人武器店 by 麥克瘋

屋頂雖只鋪了幾塊平滑片和綠葉,但層次有出來,
岩山的外觀及植栽位置,種類均稍嫌紊亂,但內部的矮人生活空間整理的不錯;
我認為利用地形,部分外露部分建在岩窟中的房舍想法非常好,
期待可以發展為更加細緻以及完整的作品。


#6 【09年秋季賽】皇家兵工廠 by punk730730 +2分

新人的作品就如此完整,令人十分期待未來的發展,
我特別喜歡一樓接二樓部分的木造結構及高窗作法,感覺寬敞明亮了不少;
一二樓火爐與煙囪的位置及上下梯間尚欠考慮,但是無傷整體作品的表現。
內裝及後製都有花心思,打鐵工廠會出現的各式機具元素一件不缺,
可惜外觀第一眼不夠搶眼,轉輪也遮住了二樓沙色小屋的採光窗,
但仍然是細讀之下會深深感覺到作者用心之深的一件作品。


#7 【09年秋季賽】初春の惡鬥  by ArzLan +1分

意境非常高的一件作品,殘破的小教堂和積雪的場景做的相當優美,
作品雖小但構成並不輸給其他高聳的大作,用色及隱藏的地下室也令人激賞。
為了增加場景張力選擇武鬥開場是個不錯的想法,但是角色方面稍有意見,
巨蜘蛛的登場在此作品中稍嫌突兀,是唯一可惜之處。


#8 【09年秋季賽】石造採石工小屋 by delayice

這位作者的作品我一直都很喜歡,非常的精緻且後製拍照均十分用心,
不過這樣的精緻小品在比賽時往往會較大型作品吃虧,因為不夠搶眼。
整體作品上無可挑剔,可惜就是少了一些先前作品中的角色活力及故事性,
木梯的做法、家具內裝跟岩石的堆砌都很不錯,請拍個故事來分享吧~


#9 【09年秋季賽】木馬大破輪之城 by xray1974

選題特別,木馬的堆砌更是別出心裁,但還有很大的發展空間;
相較木馬,城堡的建造有點一般,但入口裝飾和內部空間都處理的相當不錯。


#10 【09年秋季賽】岩石上的小木屋 by Jennifer +1分

本作者的作品均相當恬淡有意境,構造與配色也很優美,
但恬淡的溫和場景在動態場景為王道的投票時比較吃虧。
我很喜歡二樓窗戶凸出來的作法,為立面增加了不少凹凸的變化,
敘事方式相當的清新,在眾多作品之中讀起來相當獨特;
屋頂設計和內部空間配置,動線都毫不馬虎,相當用心的一件作品。


#11 【09年秋季賽】商業大樓 by 小高

外觀乍看之下除了屋頂的弧線之外,牆面與開窗似乎都很普通,
沒想到打開的方式如此獨特,而且開啟後內部的空間呈現相當傑出,
無論是要從哪個角度拍攝室內場景均無窒礙,瞬間加大了作品的深度。


#12 【09年秋季賽】貧民窟中的古老交易-你有看到我先生嗎? by AGG +2分

用一個爭議性高的題目著手,在比賽中是一個聰明的作法,
如果這個主題一直是作者所關注並有深入研究的,那就更為精采了,
AGG的這個作品正是如此,在此次比賽中獨樹一幟並傳達理念。

我喜歡這個作品的敘述和作者的想法,不過我覺得一開始看會有些矛盾:
因為作者先提歷史上真實存在過的貧窮、黑暗中世紀底層生活方式開頭,
企圖喚起一般樂高玩家有意無意忽略的部份,來強調作品獨特的精神意義,
最後卻又拿出獸人媽媽桑的逗趣故事…這個角色與種族是來自於奇幻世界,
我當然知道這是因為買了7097,但我希望理由不只是不用可惜或是搞笑;
在樂高所呈現的奇幻世界中,先前提的真實底層生活正是刻意被忽略,
所以首先我會建議AGG在他未來要呈現的故事中選定立場、更加寫實,
這樣會讓他的作品更加深刻,我也十分期待他未來的中世紀黑暗世界。

AGG用一盒7097為主創造了這個貧民窟,
在材料受限的情況下做出這樣的作品我想是很不容易,
作者有許多過人之處,最重要的我想就是他能根據手上的材料選適合的題目,
讓無結構與無美感的建築合理化,畢竟去掉文字敘述,單論作品外觀的話,
這個作品將會失分很多,但作者自己深明自己的弱點何在。
以我先前評論rack911和卡拉德作品的方式來看這件作品的話,缺點不少,
像是結構上似乎還算OK,但絕不堅固,長窗向外推開的方式在窄巷之中行不通吧?
屋頂上的那四個深棕色反拱有何意義?貧民窟有需要如此怪異的裝飾嗎?
那些木條,紅牙以及正立面的四個意義不明的2x2磚片是代表什麼?

但是作者的文字敘述以及自己先點破的技巧,讓我這些都不想問了。
我已受文字吸引,試著以作者表達作品的方式來思考,了解他所面臨的狀況,
及作品最終呈現為如此的原因,這是值得大家在闡述作品時參考的方式。

故事來講我沒有什麼意見,雖然還不很深刻但表現頗為有趣,
最後的幾張讓我想起南方公園裡阿ㄆㄧㄚˇ的爸爸是誰的梗(抱歉無法不用注音);
內裝的感覺比外觀好很多,有表現出性交易場所的氛圍,
在這方面可以看出作者的表現力不俗。

最大的疑問在於貧民窟量產之後所產生的大街小巷,
我對這種自由的開合方式十分欣賞,也覺得一棟打開後有呈現出那種陰暗轉角之感,
但我想大量量產之後除非不固定而只是放在地上,否則曲折巷弄應該沒有想像中的容易呈現。
因為自己堅持作品應確實固定才能稱為場景,所以我很不希望複雜巷弄只是用擺的。
我會希望看到作者研究轉角砌法並逐步營造出他心目中複雜的底層生活空間,請加油!


#13 【09年秋季賽】巫師之塔 by  lixia +5分

相當壯觀的一件作品,各項立面、裝飾及塔頂都毫不含糊,做的十分細緻,
不過身為王國最高的建築物似乎稍嫌矮胖,在24x24的比賽中這可忽略,
因為作品為求豐富飽和到一定程度,加上時間料件的限制變成這樣也是難免;
未來若有機會,我會希望看到此塔體態更加高瘦,相信比例上看起來會更加完美。

立面上的各項細部都很用心,唯有側邊的煙囪形狀位置似乎有點突兀,
大門十分氣派,進門前的樓梯更是用心的佳作,欄杆與踢腳皆有用心處理;
內裝配色非常豐富,原先覺得整體看有點雜亂,不過加了小故事之後是十分精采的呈現,
我個人也很喜歡這種以小故事呈現內部空間的方式,
內部空間每一間都相當精緻且各具特色,處理成模組化的方式也相當聰明,
是我在本次比賽中相當欣賞的一件作品!


#14 【09年秋季賽】法師之家 by 紅酒起司

擁有簡單素雅外觀的法師之家相當可愛,可惜堆砌方式稍嫌單調,
內裝細節豐富充實,未來想必還會再不斷進步。


#15 【09年秋季賽】麵包店 by legocreator

作者在P園分享的兩件作品都是在外觀直接傳達建築的功能,
本次的麵包店上方桿麵棍以及華麗的蛋糕等物品比起上次鍛鐵店來更加寫實精緻,
實在是個非常少見的作法,感覺十分精采有趣。
內部空間雖然簡單卻也十分傳神,讓人有非常多的想像空間。


#16 【09年秋季賽】城堡廢墟中的小酒館 by 師奶殺手的爹 +3分

意境相當優美的一件作品,坐落在廢墟中的小酒館在在恰到好處,
無論是原本的城牆遺跡或是新建的酒館屋頂都接合的相當完美,
從城牆夾縫中冒出來的樹木、煙囪與風車更是畫龍點睛,
內部空間也毫不含糊,可惜無法上到有風車的城牆塔樓,
而且並未說明風車為提供酒館哪部分的動力需求。


#17 【09年秋季賽】海防碼頭 by 萊因

好久不見的萊因作品,是個小巧可愛、簡單生動的海防碼頭,
內裝若再更細緻想必會更加搶眼,樹木的出現相當有發展空間。
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9篇
 樓主| 發表於 2009-12-12 08:10:00 | 只看該作者
 投票RM阿雨夜怪合計 
1.  獸人水車釀酒場 by rack911864505141053
2.  卡拉德百花教堂 by 卡拉德974305441171
3.  安東尼.巴提斯的秘密基地 by 安東尼.安3200000032 
4.  木作工坊 by 小騷貨     5010001254 
5.  矮人武器店 by 麥克瘋     3300000033 
6.  皇家兵工廠 by punk730730   4600002048 
7.  初春の惡鬥 by ArzLan      
4612001353 
8.  石造採石工小屋 by delayice      
4400500049 
9.  木馬大破輪之城 by xray1974      
3800000038 
10.  岩石上的小木屋 by jennifer      
51204010587
11.  商業大樓 by 小高      56130000606
12.  貧民窟中的古老交易-你有看到我先生嗎?
     by AGG
69120520795
13.  巫師之塔 by lixia      874555551162
14.  法師之家 by 紅酒起司      
3900000039 
15.  麵包店 by legocreator      52003002578
16.  城堡廢墟中的小酒館 by 師奶殺手的爹 76203030844
17.  海防碼頭 by 萊因      3200000032 
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10篇
 樓主| 發表於 2009-12-12 08:10:11 | 只看該作者

被往後移的回覆

建議評審對每位參賽者可以提高一些到1-50分~
比較能凸顯評審的專業影響力!
BOYING 發表於 2009-12-9 14:29

BOYING大
首先感謝您的意見
但是由於
1.評審規則早已公告,後來再更改會有黑箱作業之嫌
2.評審比重過高,可能會大幅影響投票結果,尤其在這次全體選票都相當接近時

因此這次不會變更規則內容
但是下次比賽時會列入 ...
卡拉德1.0 發表於 2009-12-9 14:58


我同意BOYING說的..分數range有點小..

其實可以有50分可給,不一定要給完,而每個作品上限是10分,也不至於影響過劇。

因為個人覺得每個作品都很讚,都想給分數囉!

小小建議僅供下次比賽時參考..謝謝! ...
RM 發表於 2009-12-9 19:20
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11篇
發表於 2009-12-12 13:03:42 | 只看該作者
恭喜得獎的各位唷
沒得獎的也是給你們掌聲鼓勵鼓勵嚕
大家做的都很棒呢
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12篇
發表於 2009-12-12 13:19:00 | 只看該作者
每個作品從構思製作到完成都一定花費了很多的心血!
感謝各位參加比賽,能讓大家看到這麼精采的作品!!
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13篇
發表於 2009-12-12 16:15:10 | 只看該作者
恭喜各位得獎的大大喔~
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14篇
 樓主| 發表於 2009-12-14 08:35:55 | 只看該作者
恭喜各位獲獎作品
感謝大家對秋季賽的支持~!!
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15篇
發表於 2009-12-14 09:47:46 | 只看該作者
感謝各位評審及同好對小高的作品
給予高度的肯定
小高一定會繼續努力
謝謝各位
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16篇
發表於 2009-12-14 10:30:07 | 只看該作者
大家的作品
希望以後的活動,大家都可以多多參與
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17篇
發表於 2009-12-14 10:35:28 | 只看該作者
呵呵!!呵呵~~~
感謝各位的支持~~~
讓「城堡廢墟中的小酒館」
這個三天做出來的作品
沒有什麼雕琢的細節
也可以得到大家的讚賞~~
也竟然拿到很好的成績....

另外
真的要特別說一下
夜貓實在太厲害了~~
把所有的參賽作品
都有完整的評論報告
實在是「就甘心」啊~~~


且
他的評論報告內
最特別的是
能夠把自己的空間專業放進去
以實務得角度
來給每個作品寶貴的意見
這實在是鄉愿的我
做不到的事情啊~~~
太棒了呢~~~

評分

參與人數 1PL金幣 +10 收起 理由
ArzLan + 10

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18篇
發表於 2009-12-14 11:13:00 | 只看該作者
恭喜各位得獎的大大囉~都是實至名歸
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19篇
發表於 2009-12-14 16:38:13 | 只看該作者
非常感謝各位板友的支持與評審的意見
能夠得到大家喜愛並且得到第二名, 讓我覺得非常榮幸
小弟定當以更多創作回報各位與Pockyland

因為MOC經驗不足, 而且對於建築之美的感覺也很淺薄
有時候會很羨慕板友的堆砌能力以及對積木的掌握能力

所以自從發布24X24中古世紀建築比的消息以來,
小弟就很想在這次的作品中進行許多嘗試, 有些是為了彌補夏季聯合賽時的一些缺憾,
如: 每個房間都有內裝!, 各式牆面舊化的技法, 模組化內裝, 比例合理且氣派的階梯, 吊燈, 哥德式尖塔與大門…等
使得今次作品實驗性非常強, 而且為了節省有限的積木,
利用各式不同的積木以及顏色來裝飾牆面, 作品內容相當豐富, 但事實上也很眼花撩亂…

這實在是把兩面刃, 讓我在堆砌的過程中除了面臨材料不足, 大大小小不斷地修改…等困境外, 更有勞心勞力的煎熬
不過, 創作就是這樣子, 小弟其實還蠻享受過程中的點點滴滴!

而且從各位先進的反應來看, 絕大部分是成功的
剩餘不足的, 例如: 建築比例的掌握, 留白…等, 就還需要詳加研究

關於比例問題, 其實當初靈感發想時,
有上BS觀摩了許多“塔”的作品, 其中不乏具有許多美麗, 細長, 巨大的塔
但小弟是先設定了“必須要有內裝”這個目標, 所以才必須騰出適當的空間讓樂高人能夠在裡面生活,
而且迫於時間與積木數量, 只能推出三層(其實是四層)建築搭配挑高來詮釋“塔”,
才會使得巫師之塔看起來有點矮胖, 甚至頭重腳輕, 這的確是小弟應該還可以修改得更好地方

說到這邊, 更欽佩板友作品當中展現的平衡, 創意與堆砌法
這也是比賽才有的效益, 有一個機會一次就能夠見到許多心血結晶!
並且透過板友以及評審來更認識自己

再次感謝各位的支持與評論
希望有機會能夠把作品帶給各位觀賞, 並請多多給予指教

評分

參與人數 3PL金幣 +30 收起 理由
rack911 + 10
ArzLan + 10
師奶殺手的爹 + 10

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20篇
發表於 2009-12-15 08:56:27 | 只看該作者
恭喜得獎的大家~~~
也謝謝評審的講評
好多字唷~~~
大家打的真辛苦
也讓我們其他人邊玩邊看邊學習
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21篇
發表於 2009-12-15 11:04:13 | 只看該作者
大家能藉著比賽
一步一步地提升自已的作品
也增進了創作的興趣

希望優勝的同好,也能在往後的比賽推出更多更好的作品
而落選的同好
也不要氣餒,也不要不好意思參賽
這是一種活動,激發創意的活動
不是要來比高下的
比高下留給聯考就好

另外跟大家說一件事
這件藉於高雄的夢時代
也讓一般的民眾看到了樂高不只是照說明書玩
更讓玩具反斗城的高層
體認到樂高迷的熱情

目前正在和他們研商合作方式
可以從明年的4月的春季賽
來和反斗城合作
包含獎品和優勝作品在各大反斗城掛名展出
敬請期待
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