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[帕奇大陸] 卡拉德的簡單教學(2)造景篇

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1篇
發表於 2009-1-7 11:24:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
故事製作簡易流程
構思-->造景-->拍攝-->後製-->發文

本篇就造景部分做簡單的經驗分享

造景篇
造景是讓故事精采的幕後功臣之一
漂亮的造景會讓作品的質感直線上升
可是 由於大家的零件與時間都是有限的
所以務必要注意造景前的考量點

第一點-事先規劃
假如你的零件不是很多,那就沒必要製作固定式的大場景
製作固定場景會耗費大量零件,雖然製作完成會很有成就感
但是除非是可以重複使用的主堡場景
否則之後要拆除時那就欲哭無淚了
要是懶的拆的話除非你有大量空間+零件
不然故事可能又要因此停刊了
所以務必針對自己的狀況及零件庫存進行評估

第二點-優先考慮可移動性及模組化
一般我們的故事是有續集的,而不是一般的MOC作品
因此場景會不斷變化,比如說各種樹木岩石一定要是可以移動的為佳,不必固定在底板上
而模組化是針對固定場景的最佳化 並將大場景拆分為各個基本元素
因此可以達到快速拆建,並藉由不同的組合方式,形成新的場景
但是模組化必須事先規劃設計,而且一般要比固定場景多耗一點磚塊
所以這部份的工作時間也要一併考慮進去


第三點-不要太苛求完美XD
場景雖然是影響故事相當重要的一項參數,但是只是故事的一部份
例如是MOC的作品會想要做成一整個城堡
可是拍故事用的場景,你可能只需要一面城牆
簡易的場景可以利用拍攝角度及後製處理,修飾一些不足點
所以因為場景而延誤故事進度,是不太值得的

這裡只做簡單的分享
有很多不足之處大家可以再提出來討論
感謝~~

評分

參與人數 7PL金幣 +70 收起 理由
蹦太君 + 10 熱心助人,值得嘉獎
蝨子 + 10 讚的啦!!感謝分享!!
xray1974 + 10 熱心助人,值得嘉獎
沙洛佛克 + 10 熱心助人,值得嘉獎
不屌小五郎 + 10 熱心同學,感謝解答
neos + 10 精采作品,值得鼓勵
CVSPIS_CELIDVS + 10 熱心助人,值得嘉獎

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13篇
發表於 2012-1-23 00:02:05 | 只看該作者
謝謝大大的分享
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12篇
發表於 2009-1-9 19:52:24 | 只看該作者
大大不愧是板主啊!:52:
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11篇
發表於 2009-1-9 17:31:00 | 只看該作者
感謝大大~!!:52: :52:
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10篇
發表於 2009-1-8 22:04:37 | 只看該作者

感謝次教

謝謝啦zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49 zi^49
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9篇
發表於 2009-1-8 00:03:40 | 只看該作者
感謝大大分享心得:52:
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8篇
發表於 2009-1-7 21:17:54 | 只看該作者
的確哩~:52:
誠如卡兄所言~
先確定目標~這麼一來~
省時也省錢~
不然啊~就像在下~
一直在亂搞~以致目前進度嚴重延遲中....:21:
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7篇
發表於 2009-1-7 19:36:18 | 只看該作者
感謝大大分享
:13:
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6篇
發表於 2009-1-7 17:38:25 | 只看該作者
感謝卡拉德大的分享
模組化很困難呢
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5篇
發表於 2009-1-7 17:32:25 | 只看該作者
這篇文很出乎在下的意料之外哩!
本以為會教How to造景
卻是講其他的模組啊,主題的造景卻沒講到幾句
但懂得比單單的造景更多哩!
卡拉德大讚喔!:52:
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4篇
發表於 2009-1-7 15:50:45 | 只看該作者

回覆 1篇 卡拉德1.0 的文章

這是非常好的建議喔~
小弟也是朝這個方向在做努力的
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3篇
發表於 2009-1-7 12:39:38 | 只看該作者
感謝大大的心得分享..
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2篇
發表於 2009-1-7 11:39:31 | 只看該作者
看來要拍出好故事得製片人+編劇
又身兼導演與演員的心態去做就對了吧?
辛 苦 加 油 耶~
謝謝各位大大一直努力著讓大家都有樂高短劇可以欣賞~
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