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標題: CSS多核心呈現開關的差異性 [打印本頁]

作者: 傭兵    時間: 2010-6-28 12:06
標題: CSS多核心呈現開關的差異性
遊戲特效設定

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雙核心關閉多核心呈現
當雙核心關閉多核心呈現時FPS量較低與改版前同樣是跑單執行緒
FPS量幾乎是靠顯示卡在出力
單靠顯卡再撐FPS量只要畫面複雜時也會狂掉FPS值
雖然FPS值較低但不會像CPU使用率上升至100%或以上時有畫面停頓現象

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雙核心開啟多核心呈現
當雙核心開啟多核心呈現時FPS量提升CPU使用率也跟著飆升
雖然FPS值提升很多但只要CPU使用率上升至100%或以上時
FPS開始大幅下降甚至出現遊戲畫面停頓現象

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四核心開啟多核心呈現
使用四核心開啟多核心呈現的話
並不會遇到像雙核心開啟多核心呈現時
CPU使用率上升至100%或以上時狂掉FPS量或遊戲畫面停頓現象
這次改版新增的多核心呈現設定
針對多核心優化挺多的
使用四核心及中高階顯示卡進行遊戲時
開高特效畫面複雜時不太會掉FPS量

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同樣特效面對煙霧彈多核心呈現開關的差異

多核心呈現關


多核心呈現開



多核心呈現開的設定下面對煙霧彈的效果FPS量掉比較多





建議雙核心的玩家顯卡夠力的話不要開啟多核心呈現
如果是使用四核心以上顯卡中低階建議開啟多核心呈現
雙核心開啟多核心呈現時CPU是跑100%或以上的使用率
這時CPU溫度會飆升至散熱器能壓制的極限
如果是使用原廠散熱器的玩家請留意CPU溫度
開啟多核心呈現應該也會比較耗電
作者: 狠角色    時間: 2010-6-28 12:57
遊戲特效設定

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雙核心關閉多核心呈現
當雙核心關閉多核心呈現時FPS量較低與改版前同樣是跑單執行緒
FPS量幾乎是靠顯示卡在出力
單靠顯卡再撐FPS ...
傭兵 發表於 2010-6-28 12:06




顯卡7300GT應該夠 , 因為我之前開著整個遊戲沒有幾秒順暢的 , 關著的話有點順暢 , 但是顯卡和記憶體過舊過時@.@ , 所以爛配備的標準還是會頓 , CPU之前燒壞又換了一個 , 聽說這個好像容易也燒壞 , AMD Athlon II X2 240 這個吧 .. 看盒子寫這樣 ....
作者: 扛報紙    時間: 2010-6-28 13:06
有這款待誌~ , 一定是程式寫的不夠好所產生的
作者: 傭兵    時間: 2010-6-28 13:11
顯卡夠不夠力才是重點! CPU只是輔助而已.....

顯卡夠力沒開啟多核心呈現的必要.......

FPS量只要在順暢的範圍不管FPS是100或299都是一樣的順

以後新遊戲都能支援多執行緒的話雙核心真的是不夠用了
作者: 狠角色    時間: 2010-6-28 13:38
顯卡夠不夠力才是重點! CPU只是輔助而已.....

顯卡夠力沒開啟多核心呈現的必要.......

FPS量只要在順暢的範圍不管FPS是100或299都是一樣的順

以後新遊戲都能支援多執行緒的話雙核心真的是不夠用了 ...
傭兵 發表於 2010-6-28 13:11





嗯=.=我該換換他x的爛電腦了
作者: =Mr.7=    時間: 2010-6-28 18:05
我都是關特效,靠cpu在撐的....

話說...ATI何時會降價啊!!
作者: 傭兵    時間: 2010-6-28 18:09
我都是關特效,靠cpu在撐的....

話說...ATI何時會降價啊!!
=Mr.7= 發表於 2010-6-28 18:05


要等ATI降價.....

要先看NVIDIA什麼時候降價

或是等ATI發表新世代顯卡

現在NVIDIA很慘所以ATI不怕
作者: Mr.23    時間: 2010-6-30 12:06
我都是關特效,靠cpu在撐的....

話說...ATI何時會降價啊!!
=Mr.7= 發表於 2010-6-28 18:05


ATI 4850  1G 華碩及技嘉 跌破 3000 7哥可以考慮
作者: JohnnyMou    時間: 2010-7-2 00:43
當初買GTX285還是有它得價值在(感嘆)
之前不完魔獸之後 電腦都是上網時間居多 感覺很浪費
感謝傭兵哥 熱心地分享~~
要測試這些資料 一定要不少時間~~
話說回來~難怪遊戲開多核心選項 感覺沒啥差別
不過看圖片的表現 多核心開啟後 煙霧的計算好像容易出現錯誤
作者: 凱子    時間: 2010-7-5 16:19
哇!! 傭兵還真是熱心啊!! 感謝傭兵的提供喔!!




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