然而ATI HD5000系列在GPU的製程上都已經全面採用到40nm,因此新推出的HD5770和HD5750在耗電量上降低不少,其中HD5770在待機時的耗電僅只有18W,而最高耗電瓦數也只有108W,至於HD5750因為時脈較低且流處理器較少,待機耗電小幅降至16W、最高耗電瓦數則在86W。
同樣的,這次ATI HD5000系列最大的特色就是支援DirectX 11,但上次HD5870的文章中已經介紹過了,所以這邊就不再多做介紹,不過值得一提的是,因為DirectX 11帶來更精緻的畫面表現,所以將會有眾多遊戲廠商投入Directx 11遊戲的開發,因此DirectX 11的發展性相當被看好,至於目前雖然僅只有EA推出的BattleForge這款遊戲支援DirectX 11,不過預計今年第四季開始,將會還會陸續有更多的DirectX 11的遊戲上市,像是今年第四季預計會有S.T.A.L.K.E.R:Call of Pripyat和DiRT 2兩款重量級遊戲搶先登場。
HD5770、HD5750實體現身!
看完前面有關HD5770和HD5750的規格之後,接著就要來看一下真正的實體,從外觀來看,HD5770的外型和先前高階的HD5870和HD5850相當類似,不過卡的長度明顯的短了一截,而HD5750在外觀上則有明顯的不同,除了卡的長度比HD5770要更短一些外,採用的散熱器也和HD5770不太一樣,其中HD5750搭配的散熱風扇是一般的8cm風扇,而HD5770則是採用渦輪風扇,至於會有這樣的配置方式,主要可能是因為本身HD5750的時脈和流處理器較低的關係,所以散熱搭配上會有所不同。
HD5770、HD5750登場!
HD5770的卡長比HD5750長一些 在螢幕連接埠上,不管是先前推出的HD5870/HD5850或是這次新款的HD5770/HD5750,都是採用同樣的配置,主要提供2個DVI、1個HDMI和1個DP連接埠。這樣的配置方式,就是為了因應ATI所主打的「Eyefinity」多螢幕輸出功能,讓顯示卡能夠做到3到6個螢幕輸出,幫助擴展玩家們在遊戲上的操作視野,增加遊戲真實的操作臨場感。
HD5770和HD5750都支援DVD、HDMI和DP螢幕連接埠 HD5770和HD5750因為是定位在中階顯示卡,所以提供了兩個CorssFire插槽,最高都可以支援到CrossFireX,而拜GPU核心是40nm製程的關係,這兩張卡都只需要外接一個6pin的接頭就能使用。
HD5770和HD5750都支援CrossFire X
HD5770和HD5750都只要外接1個6Pin外接電源