好久沒有推薦外作了,多年前推薦給大家的ARVO,最近沒有什麼新作,使用的技巧也沒有太大的改變。不過最近在
意外看到這一位retinence的作品之後,我終於又感受到了好久不見的震撼。這位作者是一個生化系列的玩家,而他
生化系列的創作技術,把我對生化系列的認知推到了一個全新的境界。原來,生化系列也有神在玩!
先來看看下面這張,他最新的 tiger 2.0吧!
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這大概就是生化系列的最高境界了吧!漂亮又擬真的配色,柔軟真實的骨架線條,包覆完整的外皮,驚人的細節
,無一不讓人嘆為觀止。不過,不要被它唬住了,其實他的做法跟一般的生化系列沒什麼不同。生化系列比較不為大
家所熟悉,不過它的做法說穿了就是兩種:1、做出粗壯的骨架,直接把骨架做到外觀需要的粗度,再加上一些裝飾。
2、做出細長但堅固的骨架來決定作品的姿勢,然後各種生化零件做出長在骨架上的「外殼」。
第一種做法一般用在小型作品上,要求的是骨架本身如何在外觀跟結構上都達到完美;例如這個作者的另一個作品:
神奇寶貝「夢幻」
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第二種做法一般用在大型作品上,要求的是骨架的線條要符合最傳神的姿勢,然後外殼要能完美地詮釋
作品的外觀。例如:神奇寶貝「暴鯉龍」
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生化系列的骨架可說是作品的基礎,但製作難度比起其它系列來說都要低一些,原因很簡單,生化系列
的骨架本來就是可動性最高的,一大堆的球形關節讓作品無論是什麼曲線都可以輕易地彎出來。反而是科技
系列,因為有一個洞一個洞的限制,彎折零件的角度也幾乎都是固定的,所以骨架很難做得靈活,若又要兼顧
功能性的話可說是樂高裡面最難的系列。也因此,你會發現科技系列的骨架幾乎都被人用在車輛啊、戴具這
些較為方正的做品,上面就是上面,側面就是側面;而生化系列則非常適合用來製作生物類、機器人類等等
到處都是曲線的作品。這些做品若是用科技來當骨架,勢必綁手綁腳,用生化來做則效果會好非常多。例如這個
作品:「鯉魚王的骨架」。這東西用別的系列是百分之百做不出來的!
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生化系列雖然做骨架難度不高,但是做外殼卻是所有系列中最難的!因為生化系列不像一般的set是由平板
和顆粒構成的,一般系列全部加起來,每季頂多出10種新零件,而且都不脫是顆粒或平板的變形;反觀生
化系列光是單一系列每季就可以多出十幾種新零件,而且形形色色毫無拘束,槍炮、盔甲、骨架、翅膀、
爪子、刀劍、臉孔…族繁不及備載,零件種類超多加上樣式形形色色,沒有深入研究的人很容易被搞得眼花
繚亂。而造形越特異的零件,越難用得好用得巧,所以想要用生化零件做出漂亮的外殼,可說是樂高創作中
數一數二的難題。而這個作者做到了!
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從下面這張圖片可以看得出來,這個作者在零件連接上還是比較隨性的,只要能接起來,不管是用夾的用勾
的都沒差。雖然這讓我覺得有點不踏實的感覺,但這只是我個人的感覺,對作品的價值沒有絲毫的減損。
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因為這作者的作品都只有一張照片,因此我再多放幾個作品的照片,大家欣賞一下吧!大家可以看到,
他其實用的生化零件並不多,反而摻雜了很多別系的零件,而他的選擇標準只有一個,那就是以簡單光
滑的零件為主。例如生化零件他大部份只用光滑的盔甲零件,其它的系列的如圓盤、弧面、圓管,也都
是光滑的,讓生化系列的作品,不會太過雜亂,這也是許多創作者不會注意到的地方。
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最後來一張作者最早期的作品照吧!他叫做「Bolo」,雖然土土的,但是超有喜感!從這個作品看得
出來,再神的創作者也有一開始的時候!好可愛啊~
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bye~bye~ |