以下文章轉載自 Crave 科技瘋
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AMD發表自家ATI Radeon HD 5870與Radeon HD5850兩款桌上型繪圖卡,主打比對手Nvidia搶先支援DirectX 11。著眼於DirectX 11是專屬於Windows7的新一代3D遊戲API,贏得這場競賽對AMD來說,顯然是一大利多。
另外也確定一點,儘管現在發表的遊戲中只有很少數用到DX11,但微軟卻可以宣稱,繪圖硬體已經準備好要支援Windows 7這項新功能了。
預定接下來幾個月,就能看到Radeon HD 5000系列全家族產品的問市。現在只發表了兩款產品,價位399美金的Radeon HD5870,跟250美金的Radeon HD 5850。AMD計劃在第四季出貨50萬片,但他們也預期在發表的前幾周,零售通路上會一片難求。
在系統商的方面,AMD表示某一家大型OEM廠商已經訂走首批Radeon 5800產品的大半數量,因此其他系統商可能也會很難取得這些新產品,至少短時間內是如此。
將製程從55奈米轉換為40奈米的Radeon HD 5800系列,讓AMD得以在效能上大幅超越先前的 Radeon HD 4800系列。繪圖晶片上的電晶體數量也跟著大躍進,從舊款的956百萬顆增加到新產品的2.15兆顆。同時,兩款產品的運算能力也從先前的1.2 teraflops(每秒兆次浮點運算),分別提升為2.09與2.72 teraflops。
以下是兩款新產品的主要規格:
Radeon HD 5870
* GPU數量: 1
* Teraflops(浮點運算能力): 2.72
* 繪圖記憶體: 1GB DDR5
* 繪圖記憶體時脈: 1.2GHz, 4.8 Gbps
* 核心時脈: 850MHz
* Stream處理器數量: 1,600
Radeon HD 5850
* GPU數量: 1
* Teraflopss(浮點運算能力): 2.09
* 繪圖記憶體: 1GB DDR5
* 繪圖記憶體時脈: 1GHz, 4.0Gpbs
* 核心時脈: 725MHz
* Stream處理器數量: 1,440
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AMD宣稱其新繪圖卡相較於Nvidia同價位等級產品,在各項測試中有30~50%的領先。稍晚我們會有Radeon HD 5800系列產品的評測文章,將再對此做確認。然而更值得一提的是,伴隨AMD新產品而來的幾項新功能。
首先,是我們先前報導過的AMD Eyefinity多螢幕技術。你必須等到特殊版本的Radeon HD 5870Eyefinity繪圖卡推出,才有辦法真正體驗到一卡輸出到6個螢幕的快感。在此之前,所以出貨的標準版Radeon HD5870和5850都至少可以支援輸出到3個螢幕,每個螢幕都可以開到2,560 x 1,600 (30吋螢幕的常見解析度)。
單一張特殊版Radeon HD 5870 Eyefinity繪圖卡上,會有6組Mini DisplayPort影像輸出埠。這意味著你必須準備6台支援DisplayPort的高價螢幕,或是準備6個DisplayPort轉接頭(難找、也不便宜)。
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如果想將遊戲畫面設定成橫跨三個螢幕( 3 x 2,560 x 1,600解析度),該款遊戲必須能支援這樣的解析度與長寬比例設定。AMD表示已有超過100款PCGame能支援這樣的Eyefinity技術(是的,也包括World of Warcraft魔獸世界)。不過,AMD並沒有提出效能數據來保證在7,680 x 3,200 解析度(6個螢幕) 下,遊戲仍然可以順暢執行。
支援DirectX 11是Radeon HD5800另一個重點功能,其影響涵蓋3D繪圖與GPU運算方面,雖說這影響無法馬上看到。DirectX11為遊戲開發者帶來許多新的3D程式效果,同時,AMD強調自家ATIStream技術在DX11中GPU運算功能的優勢,這部分稱為DirectCompute。此功能將用在遊戲的物理效果、影片轉檔,以及平行運算方面。
對AMD來說最大的挑戰,可能是DirectX11並無法長時間作為其獨佔優勢,Nvidia應該很快也會發表新一代產品來抗衡。儘管AMD舉出Aliens vs. Predator、Dirt2等支援DX11的遊戲即將上市,我們仍預期必須多等好幾個月,採用DX11的PCGame才會越來越多。不過,使用AMD新繪圖卡在現有遊戲上,還是可以立即享受到效能的提升。
對現在打算添購繪圖卡的買家來說,最需考慮的問題可能是--要等多久Nvidia才拿得出對應產品呢?
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