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多點觸控螢幕創新輸入模式 預估不出5年可以普及應用

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發表於 2007-6-22 03:48:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
產業瞭望 - 多點觸控螢幕創新輸入模式 預估不出5年可以普及應用

卓立偉/DIGITIMES 2007/06/13

 觸控螢幕(Touchscreen)發展至今已有30多年歷史,主要目的是
讓顯示器及輸入介面合而為一。然而鍵盤、滑鼠或其他輸入介面,
因為可以產生複雜的輸入指令,讓觸控螢幕在輸入操作上相形失色
。不過自從2006年2月,紐約大學研究員Jefferson Y. Han在TED
(Technology Entertainment Design)大會上示範多點觸控概念
(Multi-touch)後,觸控螢幕改變了世人對輸入介面的認知。

多點觸控概念容許多支手指、多支手同時操作同一輸入介面,這與
人類在日常生活中操控物體的行為相同,例如一般人是用雙手綁鞋
帶,而不是用一支手指綁鞋帶。多點觸控概念可望讓觸控式面板擴
展2維(2D)輸入介面的功能,甚至將鍵盤、滑鼠設計成虛擬物件並
整合在面板中,但不至於威脅3維(3D)輸入介面,例如Wii手把
(Wii remote)。這不代表多點觸控無法控制虛擬3維物件的動作,
因為滑鼠及鍵盤就足以進行這類任務了,經由適當設計,以多點觸
控操作3維物件的大小及運動,只會比一般輸入介面更方便。

從輸入介面來看,多點觸控概念並非創舉。早在1982年,多倫多大
學研究生Nimish Mehta即提出具多點觸控功能的輸入介面,在功
能上類似觸摸板(touch tablet)而非觸控螢幕。不過NB用戶皆知,
觸摸板頂多用來進行單點輸入,執行多點輸入則不切實際,因為有
時在畫面中尋找1個滑鼠游標,繼而指向目標物件,就足以耗費幾秒
鐘了。因此,直到與顯示器結合後,多點輸入才成為不可或缺的技
術。以iPhone為例,其觸控式面板包括虛擬的Shift鍵,讓使用者輸
入需要的字元,且包括以兩根手指執行「掐」的功能,以放大或縮
小照片。然而事實上,多點觸控概念無法在iPhone的3.5吋面板上
充分發揮,大尺寸面板才是真正的舞台。

Perspective Pixel 主打客製化高階市場

自從2006年於TED示範多點觸控概念之後, Han的「受抑內全反射
」(Frustrated Total Internal Reflection;FTIR)技術被廣泛討
論及研究,Han本人亦成為風雲人物。哥倫比亞廣播公司(CBS
Broadcasting)、皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studio)、
美國部分國防及情資部門及等許多單位均想設法取得他的發明,或
設法說服Han合資。

不過,Han仍舊自行創立Perspective Pixel公司,以自行研發及製
作觸控式面板。2007年2月,Han再次公布長8呎、寬3呎的觸控式
面板,相關影片再次在網路上引起熱烈討論。Perspective Pixel目
前專為如中央情報局等單位製作客製化的高階觸控式面板。

由Han的訪談及示範影片中可知,快速處理大量2維、3維資訊將會
是多點觸控螢幕的重要施力點。例如軍隊在面對地理資訊系統
(Geographic Information System;GIS)的龐大資料時,資料處
理、判斷時間的長短常代表著生死的差距。

最大多點觸控螢幕T-VIEW

背投影技術(Rear-projection)在大尺寸畫面顯示能力佳,且具有低
成本優勢,因此十分適合用來製造多點觸控螢幕。韓商DAHAN
T&S日前展出了寬度達120吋的觸控螢幕T-VIEW,其容許多點觸
控,觸控反應時間為10毫秒。T-VIEW型錄中可見DH1000W系列
寬度最高可達220吋,大於一般教室的黑板,黑板或許是目標市場之
一。

T-VIEW是以紅外線感測器接受觸控指令,採用背投影機投射畫面,
並以USB與主機連接,因此裝設方便。然而目前價格及選購的資訊
尚未公開,唯一確認的是T-VIEW將於8月上市。

物體辨識功能增添多點觸控深度

微軟(Microsoft)總裁比爾蓋茲(Bill Gates)曾說每個桌面上都會有
一台電腦,而在公布Surface時,更宣稱每個桌面都將是1台電腦。
與傳統人機溝通方式比較,Surface具有4大特性:1是採觸控式面
板;2是具有多點輸入功能;3是能多人同時進行互動;4是物體辨識
功能(Object Recognition),每1項都將開創新的電腦應用範疇。
Surface能藉由攝影機同時精密感測52點觸控動作,不過,觸控點
的數量並非限制,此設計是考量一般社交行為中,至多有4、5人圍
繞在方桌四周,並進行互動。

物體辨識功能更使多點輸入、多人互動功能加值。辨識物體的方法
是透過微軟獨家技術Domino,其原理與條碼類似,附有Domino標
籤的物體能夠立即被Surface識別身分,然後由Surface啟動適當服
務,例如將信用卡放在Surface上進行付款動作。如果要各付各的,
亦可同時用數張信用卡分攤1張帳單。此外,當辨識物體為手機、數
位相機等裝置時,Surface更能以無線傳輸與這些裝置交換資料。
Surface的物體辨識功能及無線傳輸功能,使其在接觸物體的同時接
收高階的輸入指令,再加上多點觸控概念,人類處理資訊的方式將
跨過新的里程碑。

短期觸控式面板不會威脅傳統介面

將於2007年11月上市的Surface已未演先轟動,再加上6月上市的
iPhone,預期將使多點觸控概念發燒。因為多點觸控在PC的應用方
式還在萌芽階段,所以進入家庭還得等3~5年。不過,從Surface相
關報導看來,由於可取代大量人力,因此會很快進入商店、賭場等
領域。

微軟研究中心主任Bill Buxton指出,任何事物都有其最適合的用途
及最不適合的用途,因此試圖以其他介面取代滑鼠只是徒勞的事。
目前看來,觸控式面板不可能達到滑鼠的低價及遙控性,不過長期
來看,人類與機器的互動方式會進化到何等程度是難以預測的,因
此觸控式面板的市場亦難以預估。誠如Han在接受訪談時表示:
「多點觸控概念的意義並非將設計好的硬體推給客戶,而是以完全
不同的方式為客戶發展使用者介面。」

本文轉貼於: http://www.digitimes.com.tw/n/article.asp?id=0000054294_A4Z56K1B69LIZQ73430Z9
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