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樂高…是否已成夕陽玩具?

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1篇
發表於 2013-5-10 00:17:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題
很多玩家都是小的時候玩
中間中斷十餘年
開始工作之後回味童年&完成兒時夢想才又跳坑
但重新開始玩之後都發現
樂高本來就不算便宜
而近年來更是有越來越貴,且品質越來越差的疑慮
而且加上電子遊戲的流行
電腦、手機逐漸佔領現在小孩大部份的人生
以小弟自己為例
我本身是1986年出生,也就是民國75年次
我小學時代基本上都是在玩樂高之中渡過
但我么弟小我10歲(民國85年次)
就個人印象中我從沒見過他玩樂高
也不曾看過他停留在販售樂高的櫃前
反都是朝電腦遊戲方向走去…
這現象似乎有普遍化的趨勢
會不會再過10年…樂高已不是兒童玩具而是收藏品?
(雖然現在也很像啦…)
請大家說說自己的意見吧〜

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參與人數 1PL金幣 +5 收起 理由
inch + 5

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2篇
發表於 2013-5-10 00:26:22 | 只看該作者
樂高的確是一年比一年貴

小時候樂高價格相較現在親民多了

雖然小時候也不是擁有很多,但還是玩的很開心

10多年過去了,但愛樂高的心還是沒變^^

另外年齡層的問題,我覺得現在小孩一樣很愛樂高呀~~~

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參與人數 1PL金幣 +2 收起 理由
inch + 2 確實〜

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3篇
發表於 2013-5-10 00:41:21 | 只看該作者
My opinion : absolutely not!
雖然樂高的價錢真的很貴
近年來在中國、墨西哥等二線加工廠的製造也越來越多
瑕疵在所難免
電子產品有他的迷人之處
但相對的生命周期就很短
一支擁有當時市場上最先進科技的手機
常常在一兩年功能就顯得不足
樂高與之相較
三十年前的樂高小小的一組卻是天價
所以該如何衡量價值呢?
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4篇
發表於 2013-5-10 00:43:53 | 只看該作者
樂高是無底洞
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5篇
發表於 2013-5-10 00:59:05 | 只看該作者
樂高會變夕陽產品  應該還有因為他的磚  越出越大顆....=..=
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6篇
發表於 2013-5-10 04:14:50 | 只看該作者
樂高...讓我的口袋像夕陽一樣

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參與人數 4PL金幣 +19 收起 理由
muggsy + 10
inch + 3 真的!!
王小峰 + 1
HANK + 5 有同感

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7篇
發表於 2013-5-10 06:41:54 | 只看該作者
我想 版大 搞錯了吧 她的業績屢創新高 數字會說話 她決不是夕陽  
簡單來說 露天所有玩具裡面 樂高刊登的頁面就是最多
交易量應該也是最大
另外百貨公司裡面樂高專賣區愈來愈大 不賺錢我想不會愈來愈大

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參與人數 2PL金幣 +11 收起 理由
戴樂高買玩具 + 10
inch + 1 數字是很有說服力,尤破除想像啊 ...

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8篇
發表於 2013-5-10 06:46:27 | 只看該作者
個人倒覺得樂高非夕陽玩具,還越漸蒸蒸日上!

雖然現在一年物資生活花費比一年還高,樂高
算起來雖然也是不便宜,所以很多家庭都會先

選小SET幫小朋友買幾組玩,也不一定要敗家
才能玩的起,更重要是從樂高組裝中獲得珍貴

的激盪腦力刺激,加上樂高本身五顏六色很受
小朋友們喜歡,全家一起下去玩的氛圍很讚!

很多東西事物不同角度來看觀點也會跟著變
如果單純以花費來評估樂高值不值得買?!
那...我只能表示還不夠愛樂高XD

總結: 不一定要大敗家才能獲得樂趣...
量力而為,添購C/P值高SET也非常不錯
能找到自己想要的(路),才能真正獨特!

個人小小感想意見供參考

JEN
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9篇
發表於 2013-5-10 07:33:54 | 只看該作者
樂高阿,樂高,小時候因領用錢太少買不起,長大後賺了錢也買不太下手。
而每種玩具都有喜愛者,不然樂高玩具早就收工回家了。
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10篇
發表於 2013-5-10 07:48:59 | 只看該作者
夕陽?反而我想用"日不落國"來形容樂高
樂高的產品線都有固定客戶,城堡、城市這些都有基本客源,另外也開一些主題(或是舊主題新裝)試水溫,像Chima、忍者這種,當然最賺錢的還是電影/授權系列,荷包賺的滿滿!
我想最有利的工具是品牌知名度,即使不玩樂高的小孩,許多家長一定曾買過一組樂高積木給她/他,光是這部分的獲利就很可觀了
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11篇
發表於 2013-5-10 08:02:47 | 只看該作者
就像前年的時候,沒人敢說蘋果會成為夕陽,但是今天呢?五年後呢?每個組織在他最興盛的時候往往就埋下日後失敗的種子,樂高今日的興盛,是目前的策略正確,還是在收穫過去的資產?20年前我覺得樂高是非常好玩的玩具,但現在卻覺得是收藏品,沒那麼好玩,一個玩具朝著收藏品的方向走真的是正確的嗎?把過去累積的資產一次收割完,之後又該如何呢?
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12篇
發表於 2013-5-10 08:28:56 | 只看該作者
12# tessar

會成為收藏品,是因為我們喜歡他、珍惜他

可能也認為他是個藝術品

我喜歡樂高,是因為他耐玩

可以讓"想像"延伸,夢想實現

所以是否是夕陽工業,

應該回想一下我們擁有他的初衷是什麼
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13篇
發表於 2013-5-10 08:35:16 | 只看該作者
我想樓主的意思是目前樂高似乎是成人玩具而不是兒童玩具
現在孩子玩具太多,樂高可能不足以滿足現代小孩,玩具太多也不會珍惜
能靜下心來玩樂高的孩子可能也比我們小時後少
目前樂高的確是走高價策略,顧客目標也的確不只小孩,也鎖定更能消費的成人
沒小孩的成人也很願意掏錢買樂高
不過這也沒啥不好,一大堆公仔,模型等都是成人玩家比較多
Tomica車車也是大人小孩通吃
如果今天樂高還只把顧客群鎖定在孩童一定必死無疑
我認為樂高的策略是對的
別忘了還有教育系列,貴森森家長還是願意掏錢讓孩子玩

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參與人數 2PL金幣 +2 收起 理由
inch + 1 大人確實是未來更大的市場
zane750320 + 1 沒錯!

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14篇
發表於 2013-5-10 09:39:25 | 只看該作者
樂高越來越貴,但絕對不是夕陽產業
業績屢創新高,是因為他找到新的方向
就是~~



樂高改以自己賺錢花錢的大人為主要消費族群(雖然他盒上寫6-12, 我30幾還是照買啊!)!! XD
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15篇
發表於 2013-5-10 09:46:13 | 只看該作者
還是有他的無限商機阿~~
現在小孩也愛買樂高阿~~~
因為爸爸選的(  XDDDDDD
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16篇
發表於 2013-5-10 09:53:50 | 只看該作者
我也是回鍋玩家,
但是現在兒子也是被我(訓練)的超愛樂高啊,
對電動反而沒甚麼興趣,
下一步是讓老婆也要一起掉到坑裡

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zane750320 + 1
kai0319 + 5 我的作法跟你一樣

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17篇
發表於 2013-5-10 11:10:07 | 只看該作者
不過樂高有個策略我一直搞不懂
最近新零件越來越多,set磚塊越來越少
難道開新模成本會比多放點磚低?
還是玩家為了收新零件增加的銷售量會抵過開新模成本?
因為磚多了玩家買set的量就少了?
新set磚超少的啦
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18篇
發表於 2013-5-10 11:50:35 | 只看該作者
我是2008開始玩樂高.
不過不是傳統積木.是科技和NXT.
有了PF系統和程式加持.可以真正讓樂高動起來.
五年過去了.興趣有增無減.
做過MIS.也拿FF13全白金.
對我來說.樂高還是最愛.實體樂趣還是最大阿
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19篇
 樓主| 發表於 2013-5-10 13:49:07 | 只看該作者
18# shencl519


我倒覺得是因為設計師功力不如以往
以前的可以幾個相同的磚而做出很多不同變化
現在似乎沒這麼厲害了,都直接用特殊磚來克服問題
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20篇
發表於 2013-5-10 19:06:48 | 只看該作者
乐高我觉得还蛮长青呢...大人小孩都能玩,一起玩还可以增加亲子关系呢~
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21篇
發表於 2013-5-11 10:16:41 | 只看該作者
應該不會吧
看他營收獲利成長比台灣電子業還可怕
要成為夕陽短期還是不太可能

網路遊戲現在才真的是每況愈下
一樣的模式不斷重覆複製缺乏創意
很快就會膩掉
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