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剛開始的時候我也算是PLAY ART系列玩具的捧場客之一,
但自從PLAY ART膝蓋中了一箭之後成了[PLAY ART改]...問題就來了...
之前她們還是在造"人","改"了之後她們在造機械人,基本結構概念跟某廠的機械人模型很類同,
放在那些一身裝甲的角色身上還不見太大問題,但是一放在"肉身"之上...可怕之程度難以想像是今時今日的設計....
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還好這隻蛇叔有一身護甲保護,免被那可怕的設計糟塌了.
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1987年在MSX2時代METAL GEAR系列可說是"潛入"遊戲之祖,而令系列名揚天下的就10年之後1998的PS時代的METAL GEAR SOILD的"蛇叔"SOILD SNAKE!!
遊戲中蛇叔的藏身紙皮箱,狙擊時注射鎮定劑,光學迷彩(隱形)箍頸黨...等都為一眾玩家津津樂道,而玩家亦看著他由年青(23歲METAL DEAR)戰鬥到年老(42歲M.G.S.4)......
(由MSX2戰鬥到PS3,中間進佔了FC,PS..等主流平台也可見其蹤影!)
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入手這傢伙時那賣玩具的老闆說:他是PLAY ART中面相最好的一款!
我回憶中當年的設定是...上面的樣子,然後心想:真的你喜歡怎說也可以...
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看來很帥氣的外形,就是比例上繼續PLAY ART的長腿叔叔風格.
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面相...似不似真的看你怎說了.
(個人主觀感覺是不像,少了一分冷.)
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PLAY ART改的比例真的一天比一天成長,這次的SOILD SNAKE就比之前的NAKED SNAKE大了足足一碼!!
看這樣的發展,我想PALY ART改出12吋只是時間的問題...(現在身高已經有10吋了)
對於那些喜歡一家人放在一起的朋友來說,這些一天一天長大的孩子真叫人煩惱...
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武器不多,FAMAS X1,HK MK 23 X1,就這樣.
(我這枝FAMAS的夾口很嚇人,造功很差的一枝槍.)
還好因為身型異常的高大,有些12吋的武器也可拿來一用.
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可動方面,基本上可動範圍相當大,而雙腳及手臂也用上了"格格"關節,保持力方面沒什麼大問題.但因為身體上重下輕,加上"格格"關節永遠有多扭一格又太多,少扭一格又太少的問題,要站穩可要花點耐性.
(這一次拍照有一半時間就是要他"站穩"!!作為一個傳說中的士兵竟然單是一個立正就花了我不少時間!!)
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以下純粹耍帥時間.
今次用了幾個不同的打光方式,有些看來可以,有些就比較一般了...
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找了些1:6的武器來用用,竟然看來也沒太大的感覺!!
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總結:外形帥氣(如果你接受到誇張的身體比例),扭玩也不錯很多握槍的姿勢看來也自然,上色算是有水準,除了呎吋上又大了一級(當然也可看成更大件更抵食)配件較少及價格不便宜外,這玩具算是好物來的,加上多年來SOILD SNAKE的玩具就不多,喜歡SNKAE的朋友值得考慮.
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