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7篇

樓主 |
發表於 2009-5-28 17:48:15
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只看該作者
等我解釋下BLUE戰敗的原因
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在這之前,BLUE基本上是完全跟RED來操作的
至此雙方各有3城,2騎兵, 國力上可說是平衡
但就在此時,BLUE發現RED放棄生產[騎兵]改為生產[商隊]
在BLUE眼中,看來有可乘之機,可以在短時間內以兵力壓過RED
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所以突然發難搶奪"聖杯"
可惜這是一個極大的錯誤
由於BLUE充其量最多只可在短時間內比RED多一隻[騎兵]
而BLUE一發難搶奪"聖杯",就等於將這一隻[騎兵]送給RED吃
BLUE唯一的兵力優勢轉眼就斷送了
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而且RED趁機反攻,BLUE的前線一下子就出現危機
在運氣的幫助下BLUE暫保不失
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但RED很快再捲土重來
BLUE在這時又犯錯了
RED表面上只有兩[騎兵]在攻擊
但留意"聖杯"右面的副城已有3片田,
下一回合就可以靠其北面或西面副城提供多一片田生產[騎兵]了
所以BLUE在備戰時,應考慮RED其實是有3[騎兵]在進攻
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可惜BLUE沒有意識到3[騎兵],以為只有2[騎兵]
所以前線的副城只是輕輕的用一塊[田]來阻擋敵方的進攻
再從南面出[騎兵]企圖保護這塊[田],
以為萬無一失
結果前線副城轉眼失陷
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尾段,其實BLUE大勢已去
就算做什麼都是輸的了
但出奇地RED犯錯了
RED的兩[騎兵]過於深入敵陣
面臨被一舉盡滅的危機
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可惜BLUE...就是不會用兵
竟然先以[騎兵]攻擊圖中的RED[騎兵]
這是錯誤3
應以主城[步兵]先攻擊
原因很簡單,主城[步兵]一旦失敗,主城立即呈現"空城"狀態
任敵人隨意進入, 主城一失陷, 即時GAME OVER
所以若想盡殺RED的2[騎兵]
應以主城[步兵]先攻擊,若成功再以[騎兵]攻擊圖中的RED[騎兵]
若[步兵]失敗, [騎兵]應即時攻擊最接近主城的RED[騎兵],
擊殺RED[騎兵]後, BLUE[騎兵]的位置還具有阻擋敵兵入主城的作用
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可惜可惜....
BLUE倒過來做...正正出現
主城呈現"空城"狀態
任敵人隨意進入的局面 |
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