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koei公司2012年新遊戲三國志12

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1篇
發表於 2011-9-15 13:56:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
官網:
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/

戰鬥畫面:
http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915043/
感覺比11代好喔~
不過人物的頭像都沒啥改變耶~有點混
有點小期待~不過依照慣例應該出了之後又會出個威力加強版.....
所以到時晚點再買好了....

不過日本怎麼那麼愛三國演義啊~
出個水滸傳或西遊記也行啊~~

評分

參與人數 2PL金幣 +20 收起 理由
omc + 10 感謝分享
jay615 + 10

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2篇
發表於 2011-9-15 14:22:04 | 只看該作者
哇,骨灰級的遊戲了
11代出的時候,還信誓旦旦地說不會有下一代了
沒想到,等了這麼多年,又出了下一代
看來是被玩家給魯到不行
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3篇
發表於 2011-9-15 14:44:39 | 只看該作者
...令我想起三國誌卡通的主題曲,有一種淡淡的哀傷。
太懷念了
他每代都可以搞出一個新花樣,這次不知道又有什麼新東西出現。
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4篇
發表於 2011-9-15 14:45:31 | 只看該作者
koei 是真的很兩光
打從 1994 年的三國志IV 之後

畫面以及內容都沒多大的進步
接下來的每一代都幾乎讓人覺得只是個"年代加強版"

虧它四代當時還很熱門
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5篇
 樓主| 發表於 2011-9-15 15:02:51 | 只看該作者
koei 是真的很兩光
打從 1994 年的三國志IV 之後

畫面以及內容都沒多大的進步
接下來的每一代都幾乎讓人覺得只是個"年代加強版"

虧它四代當時還很熱門 ...
夜煙 發表於 2011-9-15 14:45
確實 害我老覺得10代比9代11代好玩.....
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6篇
發表於 2011-9-15 16:37:34 | 只看該作者
個人偏好三國志5
從高中玩到現在已經統一了快10次
另外我覺得三國志7是一大創舉
可以以武將身份縱橫三國時代
可惜回響不大
後來幾代又改回君主制了

評分

參與人數 1PL金幣 +10 收起 理由
omc + 10 我也超愛五代的~

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7篇
發表於 2011-9-15 17:42:39 | 只看該作者
終於還是會有!!
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8篇
發表於 2011-9-15 19:17:47 | 只看該作者
一代又一代,感 覺都一樣
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9篇
發表於 2011-9-15 19:55:22 | 只看該作者
這幾天才在重玩11而已XDDD

好期待喔!感覺新的戰鬥畫面很讚耶!

感謝分享~
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10篇
發表於 2011-9-16 10:12:39 | 只看該作者
這次真的等好久了說
不知是類似9,10代的君主操控制?
還是回到7,8,11代的類RPG 模式呢?
希望可以趕快看到啦!
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11篇
發表於 2011-9-16 10:37:48 | 只看該作者
個人偏好三國志5
從高中玩到現在已經統一了快10次
另外我覺得三國志7是一大創舉
可以以武將身份縱橫三國時代
可惜回響不大
後來幾代又改回君主制了 ...
timchen5188 發表於 2011-9-15 16:37



哈哈  我從一代玩到11代,也是最愛五代
五代連加強版我玩了至少50次 以上了吧 (連一個人的孔融我都統一過了..)
最愛裡面的陣形、跟階級升遷制度(如大將軍、車騎將軍),名聲限制回合操作數也比較不囉唆
還有單挑畫面也比較熱血 (六代也不錯啦)


從五代之後,個人感覺是沒有哪一代是令人驚豔而且會想一玩再玩的的
六代半即時制還不錯,但少了五代那種熱血的感覺
七代光用炒糧大法即可統一天下(這代最明顯)
八代節奏太慢,模仿RPG的遊戲模式但人物的養成卻沒有RPG遊戲裡面的爽快感,練戰法還常失敗,而且電腦AI真是超笨的
九代回到君主制,但是很多的戰術設計不合理,如有「射」技能的武將攻城才有機會加成(如有齊射的幾個武將集合在一個中隊才有可能觸發戰法),其他武將是擺好玩的(不太合理)
十代其實算是RPG模式裡面設計比較好的,算是五代以後我玩比較多次的。技能的訓練、酒館的任務都算是不錯。不過有個大bug:得井欄得天下!
十一代一張大地圖,雖然有地形、風景美,但是節奏太慢,統一一次要超久的時間,玩沒幾次就不想玩。而且每個計謀的成功率竟然跟行動順序有關係,使得大家不免會一直想用S/L大法。最好笑的是敵人從襄平出一台井欄跑一百多天到你家的雲南,過程中你都看得一清二楚!?

另外,我個人也比較偏好五代跟六代的音樂
9代以後的音樂開始走「中國風」,但是卻失去了那種打仗熱血的味道了
(這種感覺一定是玩過56代的人才能感覺出來的)

真希望快點可以看到新的12代啊!
每一代大家都希望KOEI可以集中一些前幾代的優點,再研發一些新的元素
但後來大家知道,因為開發部門是兩個不同的團隊
所以幾乎很少會把好的梗「集大成」
不知這一代會有什麼新的梗?或舊的「集大成」呢?
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12篇
發表於 2011-9-16 10:47:21 | 只看該作者
koei 是真的很兩光
打從 1994 年的三國志IV 之後

畫面以及內容都沒多大的進步
接下來的每一代都幾乎讓人覺得只是個"年代加強版"

虧它四代當時還很熱門 ...
夜煙 發表於 2011-9-15 14:45


確實,4代之後,除了11代的視角不一樣外
各代的地圖幾乎都是沿用跟四代類似的地圖(沒辦法,古代中國就那些城啦)
但是內容還是有很大的不同
像四代打仗還有分野外跟攻城,但五代只有野外
其他像是7,8,11代都是模擬RPG模式
跟原來四代還是差很多的
不過自從五代開始搞個「加強版」(五代是兩年後才有加強版,而且是從非視窗改到視窗版,比較像真的加強版)
真的  其他代的加強版真的就像是廠商的撈錢手段而已
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13篇
 樓主| 發表於 2011-9-23 00:57:05 | 只看該作者
回頭看一下自己的文章~
沒想到這篇這麼多人討論~
看來三國志雖然已經老梗了
但是是很多人的共同回憶啊~
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14篇
發表於 2011-10-25 08:50:02 | 只看該作者
11# omc

哈~~我也喜歡三國志5阿
前一陣子還重玩一次
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