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再次推薦atr網友的文章,因為它引導出眾多想法,儘管不一定會有共識,
但相互參考總比不加思索地購買樂高來得理性些。
(但菜鳥的我一直找不到可以給P幣獎勵的按鈕)
在大家討論中可以歸納出一個特點:樂高行銷策略非常強而有效,因為人偶與少數特殊零件就足以打開Sets的市場,
這也是大家因Sets中人偶而爭論不休的重點(良性的爭論,很棒);從言談中似乎有部份玩家對人偶較沒抵抗力,
特別在電影系列(如星戰、哈利波特、印地安那瓊斯等)更是明顯,並漸漸地延伸到城堡與Power Miner系列。
樂高公司把握這個市場特性,所以將某些Sets拉高定價,讓玩家為公司分攤權利金,
玩家還負擔人偶是否真的會水漲船高的額外風險,而樂高只要再版,玩家心血就付諸流水了。
這個道理在特殊零件上也通用,例如Technic系列,雖然沒有人偶,但齒輪、遙控附件角色等同於人偶。
簡單地說,玩家都會因為人偶或特殊零件而抉擇是否購買整盒Set(殺肉用則參考atr文章的CP值)。
我的做法是,找到想購入Set的零件清單(例如Peeron線上資料庫),直接將零件清單複製到Excel表格中,
剔除不需要的零件或刪減已擁有某單一零件的數量;
接下來,花點時間逐件找尋每個零件單價(參考露天或其他零件店家),依[單價] x [單一零件總數] = [小計]後,
很快地Excel就可以幫你算出總和(將小計這一欄全選後,到工具列上的「資料」→「小計」按下即可)。
剛開始會很辛苦,尤其是查詢單價的枯燥,但只要計算過2~3盒Sets,心中很快就可以拿捏出大概價格區間。
通常這時候會頓悟一個道理,就是Sets之間零件共通性很高,表示玩家不知不覺都花錢購買重覆的零件。
最後,這個[價格] / [整盒售價]的比例值,便決定應購入Set或直接買零件來MOC,哪一種比較划算。
以剔除法再參考atr的CP值,就不用擔心人偶或特殊零件等不確定性因素的影響,
即使每個人認定的價格不同,因而在市場中可反應出高、低價格,此時取平均值計算當基準即可降低價格的波動。
對我來說,高貴的樂高玩具以實用為主,所以不管哪一類人偶,會統一以低於市場價格來計算(約是40~50),
而特殊零件以平均價格來計算。因此,像星戰這一系列的零件單價會拉高,會恐嚇自己不輕易購買。
即使遇到樂高公司故意用人偶或特殊零件拉高Sets售價時,頂多是小賺或小賠而已。
如果網友有更好的方法,我很樂意傾聽。
附註:我的Excel表格第一列(橫向的欄位)分別如下:
│零件名稱│小圖示│(盒裝)數量│庫存數量│需求數量│單價│小計│賣家A│賣家B│賣家C│......
需求數量 = (盒裝)數量 - 庫存數量
需求數量 x 單價 = 小計
小計欄位加總 = 總計
(總計/盒裝售價)x100%=參考值
小計之後順便記錄各賣家的價格,方便直接採購零件時用,不必每次都重覆查價動作。 |
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