卡拉德1.0 寫道:
其實關於村民及將領的積分
我個人也認為很好
但是加入的話有一個技術性的難點
那就是工作量較大~
版主要對所有領民作出統計
除非常常上線紀錄
不然很容易遺漏
領主頂多11個嘛...
所以...
大家有什麼好方法呢~
loveyuki 寫道:
這點小弟想到啦
其實可以分成十等
用``發文數``來認定地位
騎士
準爵
男爵
子爵
伯爵
侯爵
公爵
大公
霸王
大帝
皇帝
= =/// 其實我有一個想法
如果把地圖上13格 分成類似古中國的州郡制
其實一個州 可以有無數個將領
但是領主職 是看這個州裡
故事發文數最多的那個 就榮登領主寶座
假設其它同州將領發文數超過他
領主職就被取代 變成該州將領
但是稱號是以發文來決定的
並不會因為降為該州將領 稱號就下降
柚子龍 寫道:
似乎就是故事呢~
是故事很棒呀~
這樣可以看到很多大大的故事~
Argyraspides 寫道:
那是不是說11個區域滿了之後就不能以領主身份加入帕奇大陸啦?(小弟本想考完日檢之後來登記,不過不久後要當兵...)小弟建議能不能把骨軍入侵弄成有多樣的選擇?像是蠻族、盜匪遷徙入侵之類的。因為像小弟就排斥骨哥,所以一支骨哥也沒,這樣是不是可以增加任務的多樣性,也可以減少因為缺乏某些人偶而被扣分的窘境?
j2783472 寫道:
可以用互丟任物的方式來增加領主將領平民
之間的互動 例如:今天我是領主 我就可以增加我領地內的稅收 或是發
起慶典活動 而平民遇到增稅可以反抗 服從甚或是背地裡毀謗領主
而將領則須選擇要鎮壓平民 或者是幫助平民 當然 平民也可以求助他
國 三不五時遇到土匪強盜強姦犯還可以尋求領主或將領的幫助....
以此類推.用故事生故事的方式來增加互動和更多的劇情.
而將領的勢力也須由平民的多寡來決定 畢竟一個國家不到20人 卻
有上百軍力這不是很奇怪嗎!讓大家都可以參與這樣才好玩嘛.
當然我也知道這些規則是講的比做的簡單 但我也是希望大家可以玩
的更開心祇此而已.... 若有需協助 小弟願意盡一點微薄之力!
凱弟 寫道:
嗯~我完全同意樓上大大的說法~
其實帕奇大陸~可以重新做統計~
把玩家們重新做紀錄~
讓帕奇更活化~雖然是這樣說~
小弟也是很久沒有發故事了說~
哈~一切都是當兵拉~
不過現在的帕奇熱鬧很多了說~
大家加油吧 ~
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