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標題: 需要您的幫助 [打印本頁]

作者: energy88271    時間: 2015-3-27 15:37
標題: 需要您的幫助
*已詢問過站長Rack的同意發文

大家好,我是高應大的研究生
我正在撰寫一篇論文,是有關於共同創造的研究(樂高為典型的例子)
由於我現在正在發放問卷,需要200份有效樣本
我需要曾經有在LEGO Ideas、官網、論壇 分享過樂高作品或進行投票、評論的樂高玩家 來幫我填這份問卷,只需耽誤您5-10分鐘的時間,之後也會從有效樣本中進行抽獎(100元~500元的 7-11禮卷),拜託了!!!!
個人資料絕對保密,資料僅供學術研究分析之用,感謝您的幫助!
http://www.mysurvey.tw/s/D4k3JrCD
作者: 師奶殺手的爹    時間: 2015-3-27 17:29
你的主題裡既然有「線上」跟「共同」
我是比較好奇
最後你能夠收到多少份有效問卷~~~
作者: energy88271    時間: 2015-3-27 23:04
師奶殺手的爹 發表於 2015-3-27 18:59
你的主題裡既然有「線上」跟「共同」
我是比較好奇
最後你能夠收到多少份有效問卷~~~ ...

線上的共同創造,算是比較新的研究

而且在台灣也沒有像國外那麼盛行

真的超級難收有效樣本.....

所以如果可以的話幫幫我~~~~

作者: 師奶殺手的爹    時間: 2015-3-28 08:10
1.相對於「線上」
這邊的樂高組裝
幾乎是偏向實體
這就是我前面所講
你可能很難在這邊找到類似經驗的玩家

2.對於「共同」
這邊樂高的大多數創作過程
也是個人去進行完成的
共同創作的應該很少

3.所謂「線上共同創造」
似乎也沒有看到一個清楚的解釋
既然這是新的研究
似乎是有需要
先行作一個說明
讓大家知道你想要收斂在哪裡
不然
online game上面大家一起組團打怪  算不算線上共同創造?
手機知識王上面對戰        又算不算線上共同創造?

抱歉
我僭越了~~~
作者: rack911    時間: 2015-3-28 10:59
*共同創造定義:是一種企業與顧客進行互動、讓顧客能夠參與企業創造新產品(或服務)的流程或過程(EX:產品開發、設計或服務創新等…)

有點像樂高幫玩家出set的方向吧
只是目前有成功的案例不到10吧
如果是嚐試去登記,就有不少了
作者: energy88271    時間: 2015-3-28 11:31
師奶殺手的爹 發表於 2015-3-28 09:40
1.相對於「線上」
這邊的樂高組裝
幾乎是偏向實體

可能是我沒解釋很清楚
1.線上的意思是,是這些樂高玩家,都在線上的平台互相交流,產品是偏向實體,是沒關係的
就像lego.ideas  玩家們在上面分享討論實體的作品,但是是在線上討論投票,給意見

2.共同的意思是:企業與顧客共同去開發一個產品,例:lego.ideas 投票第一名的可以上架去賣
那等於是企業與顧客共同去開發這產品,企業提供環境   顧客提供想法
那顧客方面的共同,不一定是要一起去完成作品,一個人創造的產品大家一起討論或投票就是共同,簡單來說就是企業不用去請設計師去創造產品,所有的顧客都是他的設計師.

3.那其實線上共同創造,就是共同創造在線上的環境,企業提供一個線上平台,讓顧客可以大家參與創作提供想法,那其實只要是企業有一起開發想法或產品的都算

舉個例子,辛巴克的http://mystarbucksidea.force.com/  這也是典型的共同創造
企業提供一個平台給顧客去討論,提出意見,想法,新作品的概念,其實不一定要有創造出實體產品,顧客間給意見討論,企業可以用來參考甚至是使用這意見

可能我在解釋上面不清楚,謝謝你的提問!   
作者: energy88271    時間: 2015-3-28 11:43
http://mystarbucksidea.force.com/    starbucks

https://ideas.lego.com/                   LEGO

https://www.threadless.com/           threadless

其實只要有在這些網站上,留言評分討論,都是我的有效樣本
問卷難以收集的原因是,這類型的網站  台灣似乎沒有   都是國外才比較多
但其實台灣比較多都是利用比賽的方式來共創,EX:創意大賽,幫企業做一個產品,第一名可以販賣
這種方式就是共同創造了,那如果有參加過共創比賽,有一個網站或平台大家可以使用,那也是我的有效樣本




作者: energy88271    時間: 2015-3-28 11:49
rack911 發表於 2015-3-28 12:29
*共同創造定義:是一種企業與顧客進行互動、讓顧客能夠參與企業創造新產品(或服務)的流程或過程(EX:產品開發 ...

顧客提出的想法,提出意見,給企業,就算是共同創造
不一定要做出實體的產品
感覺我的定義好像把共同創造範圍變窄了




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