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標題:
駱馬很可愛 , 實體與3D
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作者:
夜煙
時間:
2013-4-23 18:17
標題:
駱馬很可愛 , 實體與3D
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首先先來一張實體積木版
可愛到爆的小紅暈小Q毛(妹取的, 不是我....)
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再來 3d 版的兩個角度
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為了避免騙積分的嫌疑 , 以下為 render 過程
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相信 Ldraw 這一整套軟體很多人都會使用
裡面包含了 Mlcad , Lpub , Ldview
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當我們建立好模型之後 , 丟到 LDview 看會是以下的樣子
看起來跟在MLcad 裡面所直接預覽的樣子幾乎沒啥差別
雖然LDview 裡面有很多設定可以看起來更美觀
但還是不夠 , 所以我們就直接丟到 pov-ray 這套render 軟體裡面再去做二次光影處理
(ps. 如果你會使用3ds-max 那更好 , Vray plugin所提供的光影追蹤更加強大)
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首先先調整一下這隻駱馬的角度
這兩個數值分別代表 Z軸 跟 X軸 (比較簡單的說法)
更白話一點就是 , 你從哪個高度看駱馬 , 跟哪個方向看駱馬
這邊我調整為直接看到整個屁股的方向
此外LDview 也可直接調整光影的角度 , 這邊就請大家多多去試試看光影對於模型的影響
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當調整好角度之後 , 直接存檔的話 , 會是 LDR 檔 , 但是pov-ray它看不懂 LDR 檔
所以我們就把它輸出成 pov-ray 看得懂的檔案 (跟maya 輸出dat給3ds使用是一樣的道理)
首先
再來
幸好最新版本的LDview 有支援直接輸出pov 檔 , 不然以前的L3P轉檔方法會搞死人
它也同樣有支援輸出3ds檔案的選項
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輸出好 pov 檔之後 , 接著打開 pov-ray
我猜很多人一開始的反應都會跟我差不多
e04 , 這是什麼鬼 , 有沒有這麼的hardcode 要我使用程式碼來 render 3d圖 (臉上線條的數量肯定比小丸子還多)
幸好網路上很多地方其實都有教學文件 , 跟著一步一步來基本上也不會有啥大問題
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首先先打開我們剛剛用 LDview 輸出給 pov-ray 用的檔案
左上角的 OPEN 點下去
接著點選剛剛輸出的 pov 檔
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選好之後
嗯 , 坦白說一開始我打開之後我的臉之綠色程度絕對比浩克還嚴重
不怕 , 為了更好的顯示效果 , 要堅持下去 (這邊要感謝眾多國外玩家的技術文件)
既然檔案已經讀取完畢 , 依照一般軟體的 render 程序而言 , 絕對有直接跑圖的選項
很明顯的 , 右上角就有RUN , 用力給他點下去
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接下來依照你所選的算圖大小跟有無抗鋸齒
來決定你算圖的時間 , 這邊我是用800x600 , AA 0.3
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等了一陣子之後圖算好了
嗯 , 看起來光影非常的死硬 , Spot Light 直接硬打
這樣駱馬是要怎樣見人啦
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既然預設的光影不是我們想要的效果 , 那我們就先從光影下手
把燈光改成 arealight 應該會好一點 (全域光)
首先到 llama2.pov 這表單裡面尋找 // Lights 這串文字
按 Ctrl+F 來找會比較快
找到之後呢 , 會如下圖所顯示的一樣
這邊就是預設光源的 code
把這一整串改成我們想要的全域光源
全域光 Code 如下
// Lights
light_source {
<0*LDXRadius,-1.5*LDXRadius,-1.5*LDXRadius> + LDXCenter
color rgb 0.75
area_light 200, 200, 10, 10
jitter
}
light_source {
<1.5*LDXRadius,-1*LDXRadius,0.866026*LDXRadius> + LDXCenter
color rgb 0.75
area_light 200, 200, 10, 10
jitter
}
light_source { // Custom light 1: Above
<0,-2*LDXRadius,0> + LDXCenter
color rgb 0.5
area_light 200, 200, 10, 10
jitter
}
light_source { // Custom light 2: Side
<2*LDXRadius,-0*LDXRadius,-2*LDXRadius> + LDXCenter
color rgb 0.5
area_light 200, 200, 10, 10
jitter
}
複製代碼
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改好之後 , 先按一下 Ctrl+S 來存檔 , 然後點選 Run 來測試看看全域光的效果如何
看過之後 , Very Gooooooooood , 影子的部分沒有這麼死硬了
但是那個地板依然頗礙眼 , 直接拿去後製的話也會花上不少時間
接下來就要設定算圖的時候 , 沒有地板這個選項
首先到 llama2.pov 這文件的這最上面
我們看到了 LDXFloor 這串文字 , 旁邊的註明也寫得很清楚 , 1 開啟 0 關掉
那當然就是關閉
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Ctrl+S 存檔完之後 , 按 Run 再來測試看看
Excellennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnt , 看起來跟墓仔埔一樣的地板不見了
這樣直接拿去後製就省事多了
接下來看一下駱馬 , 線條跟光影的部分 , 依然有死硬的地方
這樣的話 , 那幫它加一點霧氣好了 , 朦朧美無敵
為了安全起見 , 我把這段加在 Light 的下面
// Fog
fog {
distance LDXRadius*25
color rgb 1
}
複製代碼
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Ctrl+S 存檔之後 RUN
這樣看起來舒服多了 , 也沒有那麼的暗
這樣就算拿去小畫家後製 , 也沒有什麼大問題
直接截圖之後拿去後製 , 成品就如上圖一樣
這時候應該會有人有疑問說 , 疑!? 不能直接另存圖檔出來嗎? 只能截圖?
答案是:
對 , 要直接另存圖檔還要另外在 pov 裡面打上 output files 的 code
實在是相當的麻煩 , 如果沒有特大圖的需求 , 我建議直接截圖就好
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就這樣 , Pov-ray 攻略 1% 完畢 , 這少少的 1% 我相信對 3d lego 是很夠用的
over , 謝謝觀賞並請多多指教
作者:
TeaHusky
時間:
2013-4-23 19:23
Q毛瀏海真的超可愛~
嚴格來說這應該是羊駝?
作者:
小卡
時間:
2013-4-23 19:28
我連這1%都搞不懂呀!還是乖乖回去玩實體樂高
回復正題:造型真是可愛,各位看官,你分得出羊駝(草泥馬)與駱馬嗎?
http://blog.udn.com/meatball2/4378145
作者:
TeaHusky
時間:
2013-4-23 19:31
我連這1%都搞不懂呀!還是乖乖回去玩實體樂高
回復正題:造型真是可愛,各位看官,你分得出羊駝(草泥馬)與駱馬嗎?
http://blog.u
...
小卡 發表於 2013-4-23 19:28
左邊是駱馬,右邊是羊駝,我以為草泥馬是鄉民&媒體創造的動物
作者:
阿水
時間:
2013-4-23 19:54
太酷了超可愛的
題外話夜煙大的作品有被收入在LEGO BROTHER喔
http://www.brothers-brick.com/20 ... letely-different-2/
作者:
師奶殺手的爹
時間:
2013-4-23 19:56
只能說
這個過程完全看不懂
還是看最前面那個可愛的草泥馬就好
好喜歡那個卷卷瀏海~~~
作者:
Morris
時間:
2013-4-23 19:59
不錯的教學文:)
作者:
faraday
時間:
2013-4-23 22:05
捲毛的蠻可愛的
作者:
卡利龍
時間:
2013-4-23 22:10
好古錐...
作者:
lccliao
時間:
2013-4-23 22:42
超可愛的作品!!
作者:
84006238
時間:
2013-4-23 23:28
草泥馬戈壁
作者:
信長之威望
時間:
2013-4-23 23:43
很用心的解說文,但是小弟資質太低看不懂啊,
倒是作品真的好可愛!
作者:
kagrra
時間:
2013-4-24 00:44
這個也太可愛了吧!!!比和田積木的那隻駱馬還好!!
作者:
gp6j06j06
時間:
2013-4-24 01:57
哈 太可愛了吧
作者:
卡拉德1.0
時間:
2013-4-24 11:25
超萌!!
後面的技術文就直接跳過了...(汗
作者:
xray1974
時間:
2013-4-24 11:58
神馬
神作
說真的看完技術方面要多學習
作者:
loveandpeace102
時間:
2013-4-24 12:20
在dora的其中一集看過駱馬~~~他的脖子會伸長~~~
大大作的神韻都出來了~~~
作者:
席德
時間:
2013-4-24 13:32
專業好文!,對於初學者的在下實在受益良多!
作者:
inch
時間:
2013-4-25 20:37
好讚的作品
(喜歡!)
感謝夜煙大耐心Step by step說明,不過電腦軟體應用真的是我的死穴啊
(複雜...)
作者:
yinhsu
時間:
2013-4-25 21:09
這量產絕對有市場
作者:
LegoHead
時間:
2013-4-26 02:29
So cute! 教學文啊
作者:
vincent
時間:
2013-4-26 11:02
常常會掉耳朵的感覺...
作者:
ericqqaazz
時間:
2014-1-24 19:34
非常感謝!! 以前一直不知道如何去底板的, 現在懂了
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