A Crazy Idea(8-9頁),一個瘋狂的鐵道迷,矢志打造最長的樂高火車軌道!經過半年的蒐集與規劃,最後成品超過1.5公里!超過35000片軌道與連結器。於2012年6月21日完成,第一輛火車跑完花了1小時55分。作者最終計畫是完成過3公里的軌道。
Alban Nanty's Western Canyon(10-15頁)。西部大峽谷,由Blubricks作者示範,4格寬、窄軌距的電動火車作品。使用自己寫的軌道程式"BlueBrick"來規劃,在小空間內做出上下起伏。窄軌通常用在採礦業,所以本次主題訂為"美西礦場"。山壁用了許多X2X3沙黃色斜面磚,大山內部是用德寶積木當支柱,再用科技磚作大樑。地型主要是用沙黃色,最頂部一層用了深沙黃色,來模擬地層變化,橋是參照第3集裡面的做法,河水捨棄藍色而採用全透明磚,河道上小橋故意做成毀壞狀。房屋是參照第8集20頁的做法,屋頂瓦片的設計特別令人激賞,左側隧道入口也用了相同的手法。水塔是作者自己設計的,中間用了6X6的碟面,外緣用1X1的夾子薄片,最後再用1X8的平滑磚去修飾。
重頭戲--火車,採用小型火車輪,但小型車輪有抓地力問題,所以除了用橡皮筋綁在車輪上之外,也用了中間齒軌(類似高山火車)來增加爬坡力。為了避免車體過大過長,紅外線接收器、電池和分別放在不同車廂,花了好一般功夫才"藏"起來。
On the Move(32-36頁),搬運火車場景,是玩家最頭痛的事,本文介紹許多妙方,可用在運送及布置展覽上。(打包)避免作品受損,還得花時間修復。作者個人喜歡模組化設計,包括大樓與地形都可拆解,方便打包,使用規格統一的紙箱,方便堆疊。較重的東西就用塑膠整理箱,避免變形。超大物件必須自製木箱來裝,脆弱零件可預先拆下,即使散掉了,也比較容易重裝回去。
(規劃場景)先規劃再製作,可避免許多問題。先首先規劃大小,再放最大的東西進去,同時將物品模組化,高的東西放中間,視線所及之處,安插較多細節。
(做苦工)可做木頭展示桌,同時做上標記,方便重組。
(組合)大的模組先裝,從中間往兩邊裝,還有就是工作環境的改善,避免久站。至於作者的樂高吧台,仍在工事中
(後話)搬移火車場景很累,但也是審視自己場景的好機會,好的場景是沒有完工的一天的!
Steam? Did You Say Steam?啥?你是說蒸汽火車?(38-43頁)作者Vincent Meeuw是火車愛好者,他的第一組火車是24年前的4536,之後開始蒐集與自製各式火車,特別是蒸汽火車頭。自從3年前在CFV3V的同好邀請下,搭乘蒸氣火車之後,便開始一連串的創作:先是先是波蘭的TKt48-87,再來是BR-50、BR64、BR52。最大的挑戰是路輪連接桿與鍋爐。比較小的火車,作者也會一次作兩輛。最有趣的細節是輪子上的鋪沙管,要兼顧輪子的活動性及車體的穩固性。目前作者共擁有29台蒸汽火車,全部可動。未來將介紹CF3V的計劃案。