| 第一回合 | ||
| 編號 | 任務 | 內容 |
| 1A | 動員 | 各聯盟期限內必須動員所有軍力,動員百分比最高者勝利。 |
| 2A | 建造 | 期限內建造指定攻城武器或設施器械,並進行投票比賽。獲得總票數最高的集團獲勝。(單一軍團有建造上限) |
| 3A | 運輸 | 依指定要求輸送固定物資[必須有相應劇情],期限內運輸最多數量的集團勝利。(單一軍團有運輸上限) |
| 第二回合 | ||
| 編號 | 任務 | 內容 |
| 1B | 補給 | 依指定要求輸送固定物資[必須有相應劇情],最先達到指定運送數量的集團勝利。(單一軍團有輸送上限) |
| 2B | 情報 | 派出軍團收集情報[必須有相應劇情],最先達到指定收集數量的集團勝利。(單一軍團只能收集一次) |
| 3B | 政戰 | 各軍團發行宣傳海報,並進行投票比賽。獲得總票數最高的集團獲勝。(單一軍團有發行上限) |
| 4B | 築城 | 各軍團進行要塞建造,並進行投票比賽。獲得總票數最高的集團獲勝。(單一軍團有建造上限) |
| 5B | 內政 | 各軍團進行內政指令(開墾,投資,修復,治水...等),期限內進行最多指令的集團勝利。(單一軍團有次數上限) |
| 第三回合 | ||
| 編號 | 任務 | 內容 |
| 1C | 攻城 | 各軍團對指定目標城堡派出攻城部隊攻擊[必須有相應劇情],期限內出陣最多數量的集團勝利。(單一軍團有出陣上限) |
| 2C | 野戰 | 各軍團對指定目標派出陸戰部隊攻擊[必須有相應劇情],最先達到指定數量的集團勝利。(單一軍團有出陣上限) |
| 3C | 急襲 | 各軍團對指定目標派出快速部隊攻擊[必須有相應劇情],最先達到指定數量的集團勝利。(單一軍團只能出陣一次) |
| 4C | 海戰 | 各軍團對指定目標派出海上部隊攻擊[必須有相應劇情],期限內出陣最多數量的集團勝利。(單一軍團有出陣上限) |
| 5C | 突圍 | 各同盟軍團必須依照指定順序派出相應兵種,最先完成的集團勝利。(單一軍團只能出陣一次) |
| 第三回合 | ||
| 編號 | 任務 | 內容 |
| 1C | 攻城 | 各軍團對指定目標城堡派出攻城部隊攻擊[必須有相應劇情],期限內出陣最多數量的集團勝利。(單一軍團有出陣上限) |
| 2C | 野戰 | 各軍團對指定目標派出陸戰部隊攻擊[必須有相應劇情],最先達到指定數量的集團勝利。(單一軍團有出陣上限) |
| 3C | 急襲 | 各軍團對指定目標派出快速部隊攻擊[必須有相應劇情],最先達到指定數量的集團勝利。(單一軍團只能出陣一次) |
| 4C | 海戰 | 各軍團對指定目標派出海上部隊攻擊[必須有相應劇情],期限內出陣最多數量的集團勝利。(單一軍團有出陣上限) |
| 5C | 突圍 | 各同盟軍團必須依照指定順序派出相應兵種,最先完成的集團勝利。(單一軍團只能出陣一次) |
原帖由 卡拉德1.0 於 2009-7-8 15:29 發表
本次大戰著重於各同盟團隊合作以及動員能力的對決,
絕非窮兵黷武的對殺而已。依此原則,初步訂定以下規則。
大戰為期一週半,從本週五開始到下一週的週日(七月10~19號)
分為三回合(五六日,一二三四,五六日)
分別於第一天依 ...
原帖由 mingroro 於 2009-7-8 19:23 發表
我覺得大家發任務的同時 也可像先前阿波羅戰役般隨便發一下文
CROSSOVER一下玩故事喔~
然後大家也可就著任務的發展來發故事
例如:接到要建城塞的任務 沙古趕緊去樹林伐木 工兵門去挖石頭這樣的...
因為有時候需 ...
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