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標題: 帕奇板眾請進,一同討論規則與玩法吧! [打印本頁]

作者: 夜貓    時間: 2009-6-9 16:58
標題: 帕奇板眾請進,一同討論規則與玩法吧!
對於許多的討論,已經在之後的回覆中有詳細的說明,
請欲參與討論的同好,除了本文之外也要看回覆喔~才能了解最新的情況^_^
謝謝大家~~


帕奇大陸的各位同好玩家們,大家好,我是夜貓。
帕奇大陸的遊戲規則自去年11/29公佈後,至今也已經有半年的時間了,
在這期間內大陸的運作有了基本的模式和故事根柢,是大家努力的成果;
而最近從一區騎士大會的熱烈參與以及敵對勢力需求增加的狀況出現,
甚至將成立死靈聯盟及預備開啟戰役等,都讓我覺得怕奇大陸可以再更進一步,
因此我想趁這個時機在此提出一些規則的建議與想法,希望大家可以多多討論,
讓我們在帕奇大陸可以玩的更加有趣與完整!

在這裡我先告訴大家根據公告結果,帕奇大陸各區的登錄人口及積分總和:

I區:   人口2,積分 38
II區:  人口1,積分   4
III區: 人口2,積分 25
IV區:人口9,積分222
V區: 人口3,積分 90
VI區:人口3,積分   6
VII區:人口6,積分80
VIII區:人口2,積分16
IX區: 人口2,積分  6
X區:  人口1,積分13
XI區: 人口2,積分 8
(未包括完全沒有積分的未登錄角色)

從這裡我們可以看到參與新版帕奇大陸的玩家已有33人,
積分(也許可以說是國力)最多(強盛)的則是由卡拉德公爵擔任領主的第IV區。
分析第IV區蓬勃發展的主因,除了卡拉德公爵與天位騎士沙洛佛克的故事文外,
有另一方面的助力是,配合主故事發展而有相互呼應的其他玩家故事加入,
也就是玩家之間的合作,交流互動的頻繁程度遠超過其他的區域。

我認為目前帕奇大陸上的發展,各區仍呈鎖國狀態,
即使第IV區的戰役如火如荼地打個不停,也尚未延燒至其他的區域,
我想參與帕奇大陸的眾位玩家,除了個人各自發展自己的故事以外,
應該有能夠讓大家互相交流合作的機會,以建構更完整的帕奇大陸奇幻世界觀;
這個部份最有機會的當然就是跨區的”戰役”事件,但戰役事件勞民傷財,
不可能天天都有,況且有一些玩家的興趣或許不在於爭鬥,而有別的玩法。

從最近由HANK兄所舉辦的”一區騎士大會”的熱烈回應,我們可以看到另一種機會,
也就是個人發放有趣題目供有興趣者響應的小型事件。
其實原先規則也有類似的”隨機事件”發放計畫並有過一陣子的任務委託募集,
但是由於難以決定發放方式及任務評價標準(?)而暫時中止至今,
以下我將當時有募集到的委託做一個整理,我們看完再來繼續討論。

1.戰鬥型任務:如[魔獸來襲-LV.1]等,共有16件。
2.尋找型任務:如[獅子的鬃毛]等,共有8件。
3.人材型任務:如[打鐵匠募集]等,共有8件。
4.建設型任務:如[醫院的興建]等,共有6件。
5.經濟型任務:如[刺激經濟方案]等,共有4件。
6.交通型任務:如[商人護衛]等,共有3件。
7.學術型任務:如[不死鳥的羽毛]等,共有2件。
8.解謎型任務:如[有鬼!!??]等,共有2件。

對內容有興趣的人可以參閱怕奇報
第四期及第六期了解。

若每週僅發放一個任務的話,其實回應的機會將大幅減少,
因為不一定每一個委託任務大家都有能力或是興趣解,
像”一區騎士大會”就是大家較有能力及興趣去解的任務,因此參與度高,
也就吸引了大量的潛水玩家參與並有豐富的創作內容。
我的想法類似沙洛佛克提過的”傭兵公會”制度,但是有一點修改:

1.
建議將委託發放的機會給予每一個登錄玩家。
也就是說只要有登錄者,無論是誰,都有能夠發放委託的資格。

2.
每一個玩家根據階級不同而有不同的基本發放數值,但不受職業別影響
領主基本數字為2,將領基本數字為1,而平民基本數字為0,霸主則為5,另外帕奇威望每進一級則能夠增加發放數值1,也就是說帕奇威望為0-9的領主玩家可以發放2(基本)+0(等級)數量的任務,而帕奇威望為20-29的將領玩家則可發放1(基本)+2(等級)數量的任務,以此類推。

3.
置頂建立一張”委託清單”(或任務公會)的文章,由此連結任務
由一區領主首先建立文章,再由各區領主陸續回覆,建立起I-XI區的搜尋順序,每篇文章由各區領主負責,隨時修改委託內容並做連結,以讓大家可以看到各區的委託發放情形;身為將領或平民要放上委託時須通知領主新增,並建立委託任務內容。

4.
每篇委託都需詳細填寫任務內容並確實做好連結,以方便大家解任務
按照官方的格式,每篇委託應有[委託類別] [委託人][委託內容][身分限制] [積分限制][故事要求][懸賞積分]等詳細資料,但積分限制於理不應超過委託玩家本身的積分以示累積威望的重要,帕奇威望越高則越可發放高難度極高報酬的委託任務,委託任務的文章最好也附上簡單的圖片,若獲得解,也可得到帕奇威望+1的鼓勵,並以此來抵制低等級者發的高難度任務。

5.
有關委託任務的難度及報酬
有關任務報酬除希望大家多多給予解任務者金幣獎勵之外,希望能夠根據威望的等級決定完成任務後所能給予的帕奇威望,威望0-19建議能發放報酬威望+1~+2的任務,威望20-39能發放+1~+3的任務,以此類推,最高數值則為5以免過高。任務的難度則由大家自由心證,若本身威望低卻發高級任務,卻僅能給予低威望獎勵,想解的人恐怕也不多。

6.
已被解決的委託任務建立連結清單,供作紀錄並有利大家觀賞
在”委託清單”的內文及回覆中,已記載當時發放的任務主題,若任務完成則往下登記在該區的歷史紀錄中,並能由不同人再解。也就是說,若我是一個威望5的平民玩家,我能維持發放一個委託,但若我的委託有人解,則我得到帕奇威望+1獎勵,並移至歷史紀錄,該任務仍然能解,但我能再發放另一個新的委託,於是同時我的委託會有兩個,若都有人解,則有機會得到帕奇威望+2獎勵,因此委託寫的好並吸引人參加會是重點。

有關委託任務的發放流程大概是這樣,歡迎大家提出建議,若有不懂請儘情提問討論,我會盡可能回覆我的想法讓大家了解,另外任務的內容可以天馬行空,跨區發展解題,主旨是創造讓大家合作交流的機會,並鼓勵大家的發言及故事創作。另外大家有可能發現身為領主擁有較多的權利,也同時負擔起整理版面的任務,我的想法是能夠當上領主者必是將領中威望累積最高者,因此也最熱衷於發文,既然如此,給他多一點的權利與責任也是應該的,原本身為領主並沒有什麼實質的作為,但如此可以讓領主有實質的作為,甚至可以決定領內的勢力偏向(光明,混沌,或黑暗),甚至領內的發展定位(戰鬥,商業或工業等)。

接下來是戰役的部份,其實比起發故事文以及任務委託的方式確實累積威望,戰役的部份比較類似大家同樂的狀態,因為參考太空版的戰爭方式,實在很難建立給予獎勵的標準,但戰役會相當有趣,可以給予一個星期內有提供六張以上圖片來參與戰役的玩家威望+1的獎勵,但每星期只能得一次積分的限制(不過可發很多篇文)來維持戰役進行的節奏與品質,因此以下是我想的基本架構:

1.跨區域的戰鬥行為才可以被稱為戰役,必須由不同區域的兩個登錄角色協議引發,但不一定要領主才能引發,若同區域的小規模戰鬥則參考IV區作法

2.分為兩陣營之後,可以有多人陸續投入戰役之中,聯合或同盟由各玩家自由決定,光明、混沌(中立)或黑暗勢力也可以自行定義,甚至能背叛或投誠等,各玩家可私下PM決定同盟或公開發文招集盟友

3.戰役玩法以發文與回覆為主,在一篇”戰役”文中由主戰玩家發表,所有參戰玩家皆已回覆陸續發文,須避免無意義的發文及引圖回覆,以讓整個戰鬥過程清楚明瞭,每一個人的加入都可以影響戰局,類似故事接龍,但太過於誇張導致被公幹的情節請自行避免,或經申訴消除

4.除了戰鬥內容以外,我認為什麼後方生產,武器製造等也可以不斷的出現在戰役文中,因為戰役不只是前線而已,後方也是相當重要的,這個部分完全看參與玩家如何掌握

5.我覺得戰役內容不一定要強求結局,而是要讓故事接龍不斷的延續下去才有趣,說不定只要挑起一場大戰,就能讓大家玩個半年,甚至在不知不覺中寫出帕奇大陸的戰史,這不是相當有趣嗎?

不知不覺已經打了很多字,雖然還未完全說完,但待會有要事得先行離開電腦,希望帕奇板眾多多回覆討論,讓我們一起建立一個有趣的奇幻世界!
作者: rack911    時間: 2009-6-9 17:05
雖然我不是帕奇迷
但是這個文章寫出了很多重點
夜大說得好,很多遊戲不見得要有結局
只要過程好玩就好
期待更多有趣的故事在帕奇發生
作者: cktim    時間: 2009-6-9 17:13
每個任務可以一直開放著
但每周限制人數去執行
然後執行任務的所獲得的威望
可以比平常發自己登錄角色的故事文略高一些些
(例如+1或是+X)
也算是鼓勵大家執行任務

但為了一下出現太多同類型的任務文
所以每周限制人數
例如獅子的棕毛每周只能有三位執行
如果第四位玩家想執行
(也已經拍好照做好場景)
請於下周再發表
也變相刺激玩家多參與各類任務
可以多準備一些任務情景

而同一件任務
若要再次執行
可能可以過了2個月後才可以
但場景不能與之前相同
故事性也得稍做修改才行

對於戰役之類的
就還沒有什麼想法

僅提供一點點小小建議

也感謝各位板大與版眾對於帕奇大陸的用心
作者: 放客機    時間: 2009-6-9 17:14
好詳細的整理唷~!

果然很有心的參與規劃帕奇大陸的未來...:52:
作者: bobby    時間: 2009-6-9 17:17
真是個好提議....看好久~很用心..:52:
作者: 師奶殺手的爹    時間: 2009-6-9 18:01
哇~~
不愧是夜貓大
這麼詳盡的整理
實在令人敬佩~~~

還沒有細看內容
似乎腦中也有一些想法想回應

不過
現在正在跟萬惡的工程執行進度報告內容奮鬥中(且還是要幫業主寫的....)
帶得回家消化過後
再將我的淺見提出
(只怕覺得我雞婆就是....)
作者: 沙洛佛克    時間: 2009-6-9 18:18
很詳細喔
有很多重點呢
可以提升帕奇大陸的知名度呢
作者: 邪惡貓    時間: 2009-6-9 18:25
看完夜貓大的這篇之後
我上浮了..

建議是

玩家代表的是領主
士兵多寡代表兵力值

人口多寡要以平民+上士兵來統計
作者: RIDER_JERRY    時間: 2009-6-9 19:01
整理的真不錯 ~ :52:

在下之前也有想過

委託應該要列清單讓大家解

各個傭兵營和工會偶爾解些大家的委託

各角色互動才會比較多

還有樓上的貓大 ~

領主是一個玩家的角色  不是代表玩家喔 ~

印像中兵力好像是看威望吧!(對兵少的比較公平)
作者: 蹦太君    時間: 2009-6-9 19:56
真是詳細的整理
提議也很讚:52:
作者: 凱弟    時間: 2009-6-9 22:47
哇~超級詳細的拉~可以大家討論清楚後~就開始玩吧:52:
作者: xyz    時間: 2009-6-9 23:35
我可以接黑暗一點的任務嗎:49:
像是屠殺某個小村莊之類的...
作者: loveyuki    時間: 2009-6-10 00:02
標題: 回覆 1篇 夜貓 的文章
我是覺得兩個陣營的構想很好
@@ 有鮮明的主題
比較戰得起來

人類矮人vs奇幻族
這個主題就很經典啊
而且結果... 幹嘛要有結果
可以一直戰下去啊

像惡魔黨戰科學小飛俠
戰了幾百集 還不是沒完沒了 XD
作者: pocky    時間: 2009-6-10 00:36
遊戲規則我沒有太多意見
只是請各位切記一點
帕奇大陸 著重在 大家同樂跟分享
千萬不要搞到軍備競賽 或是打著打著打到傷和氣
因為我再別的討論區有看過類似事件
所以請各位達人們
討論跟擬定細節的時候 要多多研究規則的走向
跟對以後城堡迷玩樂高發展的影響:13:
作者: 夜市買肉    時間: 2009-6-10 01:55
沒登錄不能加入吧~
我的故事有火藥,也無法登錄~~
作者: ArzLan    時間: 2009-6-10 02:49
原帖由 pocky 於 2009-6-10 00:36 發表
遊戲規則我沒有太多意見
只是請各位切記一點
帕奇大陸 著重在 大家同樂跟分享
千萬不要搞到軍備競賽 或是打著打著打到傷和氣
因為我再別的討論區有看過類似事件
所以請各位達人們
討論跟擬定細節的時候 要多多研究規 ...


軍備競賽 與及打到傷和氣是較差的結局!
遠方的 "艾爾" 也曾、、、、、

無論規則如何,最重要是保持玩樂的心! :58:
作者: 小B    時間: 2009-6-10 12:33
原帖由 rack911 於 2009-6-9 17:05 發表
雖然我不是帕奇迷
但是這個文章寫出了很多重點
夜大說得好,很多遊戲不見得要有結局
只要過程好玩就好
期待更多有趣的故事在帕奇發生

我小B也不是帕奇迷
不過看到眾多城堡迷們都非常熱血
讓我非常感動啦~~~
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 13:59
標題: 回覆 3篇 cktim 的文章
任務有人解完之後,仍會一直開放著,但是發任務者可以再發新的任務
由於我是建議發完任務委託文後若有人解,也一樣可以得到威望
故為避免有人發很多類似的文來守株待兔,才要以原本的威望等級與位階作限制
例如建設系列的任務委託,如果同一人一直發建市場、建鐵匠舖、建商人公會、建市場等,
就會搶走很多人想發的題目,現在帕奇玩家有33員,每人發1-3個任務委託就很多了,
無需全部集中在某會員身上,這樣才比較有公平性和樂趣。

另外我是覺得同一類型的題目要盡量避免,但可創造新意,
戰鬥任務是無所謂,不怕沒有題目出,但是譬如說建設任務,有人發了個建小教堂的任務,
其他人可能就不再適合發類似的題目,但若小教堂已被解完,
有人想再發一個建造兩層樓以上,並且規定要有鐘樓的教堂(較高階任務),
我就會覺得很棒,所以用這種模式的話,委託就會越來越多,越詳盡,
我想這對於沒有特別想創作什麼MOC作品的玩家,也會成為一個好題庫,
可以在這裡找到自己想發揮,適合發揮的參考題目!

但每周限制人數去執行,我是覺得比較不適合,
第一個原因是因為難以控制,若今天某題已有兩人解,但限制為一週解三次,
卻在之後同時有兩個人又解,我想若再去刪文更加不適合,
所以我比較偏向讓大家多解任務賺威望,也多出委託題目來活絡帕奇大陸,
畢竟故事文才是帕奇的王道,有人願意多發我想都是很棒的,
所以盡量鼓勵發文,而非限制的作法我覺得比較適合。

解任務時,場景當然希望不要每次均相同,但我覺得大同小異無妨,
避掉同類型任務,創造分階段性任務之後,甚至可以鼓勵大家再同一場景將作品更新,
例如前面舉過的教堂任務,可以要求需解過小教堂,才能解鐘樓教堂,
這樣也會很有趣,不過那是較之後的事了,一開始小教堂大家解的出來我想就很直得慶賀XD

大家參考看看,謝謝!
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 14:11
標題: 回覆 8篇 邪惡貓 的文章
我想有許多玩家都知道艾爾大陸發生過的事,P帥和ArzLan兄也都在回文中有提到,
所以軍備競賽與及打到傷和氣是絕對要避免發生在我們帕奇大陸上的。

我認為在帕奇大陸最重要的是故事文,而不是顯現玩家的財力與滿足戰勝感,
而是在故事中展現出的創意才是最有價值的,所以之前卡拉德公爵曾經發表過,
以威望來決定實力是一個很好的設定,只要你發的故事文和解的任務多,你的實力自然多,
也許真實世界中你只有20個人偶,但你用這些人偶發了50篇精彩的故事,
這樣絕對強過擁有2000個人偶,但只發了5篇故事文的人,
我想這樣才能鼓勵大家多發揮創意,而不是多買,這樣才是我建議規則的本意。

所以我想用人偶數量來代表人口數這個做法是不可行的,
更何況在帕奇大陸,可能也無法再有更複雜的數值設定,
基本上以帕奇威望來運作就會有很多機會了。
當然,在發表故事文時,你要說你的國家有幾萬人口,某港有幾條船,
我認為都是OK的,沒有限制的,
只要能讓你的故事更加精采豐富,說書者想怎麼設定都行呀^_^
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 14:21
標題: 回覆 12篇 xyz 的文章
像xyz兄將自己定義在黑暗勢力,
所以要接較殘暴的任務,我認為這在帕奇大陸都是完全自由的,
只要有人發任務,就可以有人解任務,這樣我們的題庫多樣性才會更豐富,
但是我想可能要避免自己發的任務自己解,以免自肥情況發生,
因為解任務目前想像中能得到的帕奇威望比故事文稍多,
難免會有人自己發任務自己解,比單發故事文賺的快,
所以我想是要避免,但是如果在台面下大家互有盟友,
談好你發我解,我認為這樣就完全沒關係,感覺很像真實世界的黑心條約,
互相幫助扶植彼此,這樣感覺就有夠邪惡的酷了XD
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 14:45
標題: 回覆 13篇 loveyuki 的文章
我也很同意分為基本幾個陣營,大戰永不停止的說法,
畢竟戰局永遠是我們無法預測的,這樣才會有趣味並激發大家的創意。

但是看到愛鈺兄這麼說,又看到最近卡拉德公爵募集反派勢力的文章和回覆,
我對戰役文又有了一些想法,其實陣營到底怎麼分也沒什麼關係,
像卡拉德大說沒有登陸也可亂入參加(只是沒積分)也是OK的,
大陸上的國家關係及人民百姓可以是相當錯綜複雜的,這樣才精采呀~~
今天在光明,明天也許在黑暗;今天的朋友也許是明天的敵人,
甚至在戰役中有人要插入平民百姓的流離失所橋段也無不可,
在以下舉我想像中的例子,讓大家參考一下,

如果確定戰役開始,就發一篇戰役文,也許會需要持續置頂,
開頭是某邊境A小國向另一B小國因為邊境糾紛而打仗(A發第一篇本文),
接下來其中B小國向他所屬的C大國發出求救(B發第二篇回覆),
突然D盜賊群亂入攻擊信使,信件無法傳達(D發第三篇回覆),
再來某遊俠E打倒亂村的盜賊,意外得到信並送到C國(E發第四篇回覆),
C國決定出兵馳援B國(B發第五篇回覆),
A國被B、C夾擊而漸感不支,決定像F大國求援(A發第六篇回覆),
F國加入與A國一同大戰B、C國(F發第七篇回覆),
黑暗勢力G知道亂事已起,決定攻擊F國後方(G發第八篇回覆),
黑暗勢力H知道G將發兵,也趁亂游擊F國另一方(H發第九篇回覆),
C國原先為光明勢力,知道黑暗勢力合攻F,認為是機會而同盟(C發第十篇回覆),
C大國一小將 I 知道領主與黑暗勢力締結條約,決定反叛( I 發第11篇回覆),
J國為生產大國,向戰爭中的兩邊輸送武器與糧食,大發戰爭財(J發第12篇回覆),
F國在戰亂中被夾擊岌岌可危,決定尋找大法師K調停..........

大概就是像這個樣子,讓故事不斷的發展下去,
我想誰都無法預測戰局的發展,才是有趣的地方,
如果要完全自己掌握,那就發自己的故事文就好,
參予戰役一定要跟其他的國家互有影響,才是交流合作的精隨呀~~
至於彼此合作,當然可以用PM來跟盟友私下以密談合作囉!
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 14:57
標題: 回覆 15篇 monsterball 的文章
帕奇大陸原先的設定就是劍與魔法的時代,火藥武器是較不適用的,
因為若能開放研發技術類的設定,出現火藥武器,難免無法保證之後會不會出現更劃時代的武器作品,
到時候要是騎士一邊騎馬一邊扛著火箭砲....我個人恐怕就比較難接受了。

不過雖然monsterball兄這麼說,我還是很希望您也能來加入帕奇大陸的,
相信您的死靈部隊一定會有相當傑出的表現呀~~
更何況允許魔法的設定已經超越了火器,相信也會有很大的發展空間,
防止火器主要是避免海盜系列或城市系列的槍枝類樂高產品出現在故事中,
但若是您MOC研發的各種武器,加上符合時代背景的文字解說,
我想大家都能夠接受的,可以說是操控火精靈運作的車輛,
或是用魁儡術控制的鐵巨人呀,換個說法,奇幻世界就會因而誕生了,
真的竭誠歡迎您的加入呀!!
作者: mingroro    時間: 2009-6-10 15:16
夜貓大我快成你的粉絲了

對我這等小玩家來說 創作故事之類的就是最大的樂趣

因為相對一份雄厚的MOC 故事就只需無窮的創意

而且花的資源較小啊!!
作者: ArzLan    時間: 2009-6-10 15:45
其實,愈多的規則,愈是扼殺創意!:89:

玩家們自律,
參與者間的包容和共識!
共同創造美好的城堡故事世界才是大同!
虛榮及好勝是必然存在,
也是向前的原動力之一,
但是,可別讓它們掩蓋了玩樂的趣味!

:58:  路過留痕,不喜勿怪!
作者: bobby    時間: 2009-6-10 16:16
可以來建地任務阿~或是創造攻城工具..武器創造..馬匹創造..怪獸...等來升級.....:13:
作者: 卡拉德1.0    時間: 2009-6-10 16:44
既然夜貓大提出這項有益於大眾的討論
在下怎可不跟大家共襄盛舉哩

針對夜貓大的建議:
1.建議將委託發放的機會給予每一個登錄玩家。
也就是說只要有登錄者,無論是誰,都有能夠發放委託的資格。

在下認為非常好,讓所有人都參與~

2.
每一個玩家根據階級不同而有不同的基本發放數值,但不受職業別影響
領主基本數字為2,將領基本數字為1,而平民基本數字為0,霸主則為5,另外帕奇威望每進一級則能夠增加發放數值1,也就是說帕奇威望為0-9的領主玩家可以發放2(基本)+0(等級)數量的任務,而帕奇威望為20-29的將領玩家則可發放1(基本)+2(等級)數量的任務,以此類推。


這點沒有問題,但是我認為每角色放任務最多不可以超過3個,否則太多也沒有意義。

3.
置頂建立一張”委託清單”(或任務公會)的文章,由此連結任務
由一區領主首先建立文章,再由各區領主陸續回覆,建立起I-XI區的搜尋順序,每篇文章由各區領主負責,隨時修改委託內容並做連結,以讓大家可以看到各區的委託發放情形;身為將領或平民要放上委託時須通知領主新增,並建立委託任務內容。

這點也沒有問題,唯一的困難點是即使是領主也不一定隨時在線,恐怕操作沒這麼順利?


4.
每篇委託都需詳細填寫任務內容並確實做好連結,以方便大家解任務
按照官方的格式,每篇委託應有[委託類別] [委託人][委託內容][身分限制] [積分限制][故事要求][懸賞積分]等詳細資料,但積分限制於理不應超過委託玩家本身的積分以示累積威望的重要,帕奇威望越高則越可發放高難度極高報酬的委託任務,委託任務的文章最好也附上簡單的圖片,若獲得解,也可得到帕奇威望+1的鼓勵,並以此來抵制低等級者發的高難度任務。

這點沒有問題,但是釋出任務也有威望是不是有點問題?

5.
有關委託任務的難度及報酬
有關任務報酬除希望大家多多給予解任務者金幣獎勵之外,希望能夠根據威望的等級決定完成任務後所能給予的帕奇威望,威望0-19建議能發放報酬威望+1~+2的任務,威望20-39能發放+1~+3的任務,以此類推,最高數值則為5以免過高。任務的難度則由大家自由心證,若本身威望低卻發高級任務,卻僅能給予低威望獎勵,想解的人恐怕也不多。

個人認為,獲得的積分上限是5這點沒問題。
但是評分的方式應該是以獲得大家PL金幣的正相關為準。將來會做出一個評分表,讓大家討論。


6.
已被解決的委託任務建立連結清單,供作紀錄並有利大家觀賞
在”委託清單”的內文及回覆中,已記載當時發放的任務主題,若任務完成則往下登記在該區的歷史紀錄中,並能由不同人再解。也就是說,若我是一個威望5的平民玩家,我能維持發放一個委託,但若我的委託有人解,則我得到帕奇威望+1獎勵,並移至歷史紀錄,該任務仍然能解,但我能再發放另一個新的委託,於是同時我的委託會有兩個,若都有人解,則有機會得到帕奇威望+2獎勵,因此委託寫的好並吸引人參加會是重點。

同4點,委託任務固然是吸引大家參予的助力之一,但是還是跟做出故事的難度有所區別,
個人認為不能輕易給威望(至少就目前而言)。
建立完成清單則是沒問題。


非常感謝大家的共同參與,也感謝發起人的熱心,有任何建議請繼續提出討論~。

作者: RIDER_JERRY    時間: 2009-6-10 17:39
威望太好取得也不行啊 ~
作者: 不屌小五郎    時間: 2009-6-10 19:37
其實我覺得夜貓大真的很用心哩
城堡版又會更進步了~~
但為了軍備傷和氣實在不好呀~
套句老媽的話:玩遊戲(樂高)玩成這樣乾脆不要玩好了
作者: 葉大雄    時間: 2009-6-10 19:42
在下雖不是帕奇人,但卻被夜貓大的熱血和用心深深的感動:52: :52:
作者: 師奶殺手的爹    時間: 2009-6-10 19:49
喔 喔~~~
夜貓大所提的東西實在非常繁複縝密啊~~
看了好久才稍微讀通一些

我自己的建議
可以開放玩家提出任務
可以開一篇類似「任務公會」這樣的文章
將任務需求貼在裡面

但我建議
這文章裡面任務的公告
可以考量僅由版主
或是僅由版主與領主來作發佈

且發佈的時間固定
是每天  或是每週哪一天等等...

這樣
可以作一個統一的發布
其他玩家可以比較清楚
看到任務發佈的訊息
也比較不會大家自說自話造成混亂

另外
我前面所提
並不是只能由版主或領主提出任務

而是建議
另外開一個類似「哈拉團購」那樣
討論任務的文章

玩家想到任務
可以先把那構想題目內容貼上去
先跟大家分享
同時
也可以看大家意見調整內容
在調整後
經過五名玩家提出「覆議」後
才能成為正式的任務
再交由版主或領主代勞貼到公會任務文章裡

畢竟說實在的
許多玩家對於自己心裡面所想的
常常無法順當的用文字表達出來
如果是完全開放玩家自己登任務
難免不會出現那種大家看不懂的任務
(例如:主題「搞定那個東西吧!!」然後沒有內容....)
或者
出現大家看了火都燒起來的任務
(例如:主題「夏天好熱,徵求勇士半夜爬上我妹床上xx了她」....)


所以
能先經過大家看過
修改為大家能認同可行好玩的任務
在經過一定人數玩家的覆議
這是經由玩家眾的審議
可行度必定會高

且這樣另一個目的
是任務內容可以先行披露
有興趣的玩家
就可以在邊幫忙想內容修訂時
邊開始想自己安排的故事發展了
一舉兩得


一點想法分享

然後是一個問題
自己提出的任務
自己可不可以解?
作者: 師奶殺手的爹    時間: 2009-6-10 19:51
原帖由 ArzLan 於 2009-6-10 15:45 發表
路過留痕,不喜勿怪! ...


抱歉
我腦中浮出的畫面
怎麼會是一隻小狗在尿尿.......
作者: 凱弟    時間: 2009-6-10 19:57
原帖由 師奶殺手的 於 2009-6-10 19:51 發表


出現大家看了火都燒起來的任務
(例如:主題「夏天好熱,徵求勇士半夜爬上我妹床上xx了她」....)

歐~原來夏天到了~難怪熱起來了說~哈~哈~:48:
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 20:55
標題: 回覆 26篇 卡拉德1.0 的文章
根據卡拉德公爵的建議,我想再闡述一下我的一些想法

在第二點,每角色放任務最多不可以超過3個,這項基本上我也是認同的。
因為怕奇板眾有33位,每人各3個就有99項任務委託了,之前募集了好一段時間,
就如本文所統計的,也不過只有49項,所以我也認為每人發放3個任務是很OK的。

但是我之前會提出累進的意見,其實是希望讓帕奇威望能夠更加有實質的意義,
之前帕奇威望的取得唯一的效果就是表現在稱號上,實際作用並不大,
這點來說,領主的職位也是一樣的,並無法因為努力發文而有任何報酬,
所以我建議累進式的作法,是認為可以鼓勵玩家努力爭取帕奇威望,
來得到在帕奇大陸上更高的位階與參與感而有實質的展現在能發的任務身上,才做此建議。

我原先想說看現在的板眾除幾位威望累計較高以外,
其他人多無法超過20分,因此即使用累進法,仍能控制發放數平均在3個以下,
而等大家都積分都衝高了,我相信自然會有一套習慣發文解任務的規則,
那時發放數就已不再是我所關心的重點了。

但若以卡拉德為例,現在81分的威望加上領主資格,共可發2(領主基本質)+8(81級的十位數)共十個任務,
在後期大家都衝高後也的確會造成影響,不然我們將基本質取消,僅以威望累計,
因為事實上平民跟將領也差不多,完全是因為大家所想表達的故事差異而已,
這樣的話可以考慮要以威望的十位數+1來決定發任務委託量,至高為5,
或是用20進位,80級後可發至5個任務,我認為大家都可以再討論。

至於5這個數字會不會太高,我是覺得還好,因為怕奇板眾若人人有能力發到5個任務,
那表示大家都有至少40級,那麼表示33位玩家共有1320篇故事文,
我想這個結果正是這個規則訂立的目的,也是我們所樂見的榮景。


在第三點,委託清單的建立,之所以會提領主分擔是因為希望不要光累板主一個人,
當然若有特定版主全程監管更能保證任務文的質與即效性,不過這樣也太自私了。
目前比較好的方法也許是參考師奶殺手的爹所提出的意見,每星期固定寄給自己的領主,
預定要發的任務內容,再由領主定期更新會比較好,領主也不用天天看,
我想當領主如果能有較大的權利(原設定是委託數基本值較高),就比較有義務幫助版主作一點工作,
所以才會提出這樣的意見,還請大家參考,我在之後再回覆師奶殺手的爹的詳細意見。


在第四點,關於釋出任務也有威望是不是有點問題?我在以下解釋我認為較適當的辦法;
其實我個人最希望的是,發委託文最好也要以六張照片組成的故事文組成,仍以教堂為例,
可以做成某村發現了一個聖器,經過村民討論,決定興建教堂供俸,錢也籌到了,
但卻不知如何建造,只好向各方爭求會建教堂的人才,
若是這種形式,我認為就算沒有人解,也有取得帕奇威望的資格,是我最希望達到的作法;
像是一區騎士大會,Hank兄也很詳細的做了海報與故事,就是最好的例子。

但考量大家進行的效率,我擔心這樣委託文的數字會上不去,
才折衷希望能夠發較簡單的任務文(當然有幾張圖會更好),而在有人成功解完時給予帕奇威望,
改為一個委託只能得到一次帕奇威望(無論多少人解都一樣),加上有累進法的限制控制委託數量,
我認為這樣能鼓勵大家發優良的委託文,避免無聊愚蠢,沒人有興趣的發文,
因為爛文沒人解,又佔掉作者一格的發放委託數量,他只要堅持不換,
就無法以發委託方式累積帕奇威望,就能稍為顧慮到品質。
所以我是認為,發放"好"委託還是要給予獎勵,才能鼓勵大家發優質文章。

第五點我認為卡拉德公爵提出的方式相當好,關於這點我想版主的意見是絕對的重要,
期待評分表的初稿~也許要以帕奇大陸的玩家(非角色數)來做根據會較有效力也說不定。


第六點我想就是改成一張委託只能得一分威望會較我原先的提法合適,其他內容同上面。


非常感謝參與討論的板大與板眾,請大家繼續提出意見~
作者: 夜貓    時間: 2009-6-10 21:22
標題: 回覆 30篇 師奶殺手的 的文章
謝謝師奶殺手的爹提供如此詳細的意見,
我先回答最後一個問題,我認為自己提出的任務,自己是不可以解的。
原因的話我在第20則回覆有提過,大家要上一頁麻煩,我再把它引述在此:

我想可能要避免自己發的任務自己解,以免自肥情況發生,
因為解任務目前計畫中能得到的帕奇威望比故事文稍多,
難免會有人想要自己發任務自己解,絕對比單發故事文賺的快,
所以我認為是要避免,但是如果在台面下大家互有盟友,
談好你發我解,我認為這樣就完全沒關係,感覺很像真實世界的黑心條約,
互相幫助扶植彼此,這樣感覺就有夠邪惡的酷了XD

而在「任務公會」的部份,我想跟委託清單是同樣的東西,將任務需求貼在裡面。
至於要由版主或領主來作發佈,我的建議已寫在第33篇回覆之中,請大家往上看一下~
至於發佈時間固定這點,我認為是相當好的建議,
可以以週為單位(不長也不短),由玩家發訊息告知管理者有新委託,再統一時間更新,
但是任務文則可不限時間直接發佈,管理者在清單中增加的僅是連結,
這樣一方面保證發文者即時性的權利,又可統一收在任務清單讓來不及看到委託的玩家瀏覽連結,
大家都可以比較清楚,我覺得這樣是很好的。

至於另外開一個類似「哈拉團購」那樣,討論任務的文章
我擔心幾件事,因此而不贊同,
第一點是我認為那會增加版主的負擔,
第二點我想有可能會減少任務的獨創性和有趣性,
第三點我擔心流程若較複雜會減低大家的發文意願,
我覺得若玩家想發委託卻沒信心,想先跟板眾討論的話,仍然可以在像"輕鬆哈啦"或"城堡"版討論,
相信會有意見的人就一定會有意見,甚至直接在該篇任務文中回覆作討論及修改,我覺得會比較好。

至於師奶殺手的爹提到的以下類型文章,

(例如:主題「搞定那個東西吧!!」然後沒有內容....)
(例如:主題「夏天好熱,徵求勇士半夜爬上我妹床上xx了她」....)

說真的,我之前完全忘了還有這種可能性,真的是非常感謝師奶殺手的爹提出,
我想第一種的迴避方式,我還是希望用上篇回覆中任務獲解或佔掉發文格數的方法來限制,
可能是因為我一直比較喜歡老莊的作法遠勝儒家吧?
不過對於第二種文,我想在P園這個場合,也有不少未成年玩家,
發這種文絕對不合適,就要由版主或管理員直接刪除以免影響園地健康,
不過根據我的看板經驗,在這裡常發文的大家都有相當良好的素養,
應該比較不用那麼擔心啦XD

至於最後的任務可行度問題,我是覺得用市場自由機制,
都可發放,就看有沒有玩家願意回應了,就算願意回應,
現在卡拉德兄說要得積分還得通過金幣累積的評分表審核,
這樣制度就會更完善,畢竟帕奇威望也不是隨隨便便就賺的到的~

再次謝謝師奶殺手的爹的詳細發言!!
作者: else0415    時間: 2009-6-10 21:32
好詳細的解說與回覆~真的是很用心在規劃~:52: 贊成多元的種族與陣營~P園果然人才濟濟..沒有火砲~農民們還是有大石頭的...:54:
作者: valor100    時間: 2009-6-10 22:35
越是龐大的系統就越需要大家的維護啊
如果真的實行了 應該會挺複雜得
帕奇的眾大大們 加油! 加油!:52:
作者: 萊因    時間: 2009-6-10 22:42
首先,在這邊對夜貓兄與卡拉德板主說聲辛苦啦..你們費心的策劃了一系列的企劃,讓帕奇大陸能有源源不斷的活力!!
再來....針對許多同好所疑慮的[軍備競賽]可能性,其實不用太擔心,因為企劃的夜貓兄與卡拉德
板主一定會在規劃上就避免掉。
但如果還是有同好想要以龐大的兵力來展現自己強大的實力(財力?!)
請別忘了..........大統領Pocky加上版主雨停兄還有小弟萊因的兵力,
我想應該很容易把所謂的軍備競賽導正的......
所以....大夥是不太需要擔心的......。


要記住喔...不出聲不代表不存在......

作者: xyz    時間: 2009-6-10 22:42
我也覺得火砲不能出現在帕奇大陸
連弩 魔法這些設定人力或城堡還可以抵抗
但是火砲一出現 那麼再偉大的堡壘都要淪陷...
那根本不用蓋城堡了 組火砲大軍就好了:46:
作者: 卡拉德1.0    時間: 2009-6-11 10:46
原帖由 萊因 於 2009-6-10 22:42 發表
請別忘了..........大統領Pocky加上版主雨停兄還有小弟萊因的兵力,
我想應該很容易把所謂的軍備競賽導正的......
所以....大夥是不太需要擔心的......。


要記住喔...不出聲不代表不存在......


萊因王出聲了呀......XD
想在帕奇版搞軍備競賽是不可能的
因為現在是積分制度
即使加入新元素,新玩法,新任務依然還是會以積分為主體
也就是說積分高的才是強國~ 兵力高是沒用的喔
作者: mingroro    時間: 2009-6-11 18:09
原帖由 卡拉德1.0 於 2009-6-11 10:46 發表


萊因王出聲了呀......XD
想在帕奇版搞軍備競賽是不可能的
因為現在是積分制度
即使加入新元素,新玩法,新任務依然還是會以積分為主體
也就是說積分高的才是強國~ 兵力高是沒用的喔 ...

嘿嘿 這樣很好啊= =

只要有比較好的攝影技巧 小小的十多隻小兵也可以化為數百大軍-0-
作者: valor100    時間: 2009-6-11 22:46
總之"人外有人  天外有天"

再多的兵 大統領和萊因大的軍隊一來就等著被"秒"吧:58:

(不知道他們到底有多少兵......)
作者: loveyuki    時間: 2009-6-11 23:50
募集任務喔
我是覺得帕其報的東西不錯
可以用帕其報 當成一個中介
任務都擺在上面~
@@ 誰說中古不能有報紙
然後也可以把故事都合在帕其報上
因為我常常覺得大家東發一篇 西發一篇
我搞不清楚 故事現在到哪裡了
不過那就要多幾個人
來負責帕其報了
不然卡拉德大人 又要發文
又要搞帕其報 會死翹翹吧
作者: 夜市買肉    時間: 2009-6-11 23:59
原帖由 loveyuki 於 11/6/2009 23:50 發表
募集任務喔
我是覺得帕其報的東西不錯
可以用帕其報 當成一個中介
任務都擺在上面~
@@ 誰說中古不能有報紙
然後也可以把故事都合在帕其報上
因為我常常覺得大家東發一篇 西發一篇
我搞不清楚 故事現在到哪裡了
不過 ...

感覺很像哈利波特裡,送報貓頭鷹~~
沒登錄是不是不能玩?!
作者: mingroro    時間: 2009-6-12 00:16
原帖由 monsterball 於 2009-6-11 23:59 發表

感覺很像哈利波特裡,送報貓頭鷹~~
沒登錄是不是不能玩?!

任務應該要登錄才可以玩吧 畢竟要登記和有威望喔!!@_@
作者: 蝨子    時間: 2009-6-12 00:33
真好~
大家集思廣益~真是好讚的企劃哩~
在下樂觀其成~
畢竟還沒完全冒出水面~
在下還要好好推敲規則一番....

退伍!?在下退伍很久哩....
作者: 卡拉德1.0    時間: 2009-6-12 08:55
原帖由 蝨子 於 2009-6-12 00:33 發表
真好~
大家集思廣益~真是好讚的企劃哩~
在下樂觀其成~
畢竟還沒完全冒出水面~
在下還要好好推敲規則一番....


蝨子大~  就等你出聲了啦
快來一起想計畫XD
作者: RIDER_JERRY    時間: 2009-6-12 17:17
原帖由 valor100 於 2009-6-11 22:46 發表
總之"人外有人  天外有天"

再多的兵 大統領和萊因大的軍隊一來就等著被"秒"吧:58:
(不知道他們到底有多少兵......)


這3位大大的兵加起來最少也會比全帕奇大陸其他玩家的兵統統加起來多呀 ~ valor100大 ~:89:
作者: 卡拉德1.0    時間: 2009-6-12 17:22
原帖由 RIDER_JERRY 於 2009-6-12 17:17 發表


這3位大大的兵加起來最少也會比全帕奇大陸其他玩家的兵統統加起來多呀 ~ valor100大 ~:89:

應該是POCKY大一個人就可以打全部吧XD
作者: stevenskywalker    時間: 2009-6-12 20:05
熱心助人,值得嘉獎
感謝嚕
作者: mingroro    時間: 2009-6-13 11:31
原帖由 卡拉德1.0 於 2009-6-12 17:22 發表

應該是POCKY大一個人就可以打全部吧XD

哈哈= = 這應該可能吧XD

以數千兵力淹沒整個帕奇大陸XD

話說有點離題了= =

其實戰爭模式在另一邊已經討論得如火如荼啦XD

個人是比較期待任務這環節
作者: 超玲音迷    時間: 2009-6-13 19:55
缺少諸神設定和地理設定及種族設定
如獸人基本種族及信仰神明介紹等,諸神設定和地理設定及種族設定可以讓會員的作品有參考資料,地理設定可以讓製作魔獸的會員有地形參考。
作者: 無限佳人nan    時間: 2009-6-13 21:09
雖然沒有參與各位的故事但想打個岔
我覺得禁止火藥其實沒有麼必要
奇幻世界有火藥的設定其實很常見的
像奇幻牛耳作品魔戒裡也有出現不是?
就史實來說火藥科技也早在13世紀就有大量使用的紀錄
但整個歐洲城堡時代也差不多到了15或16世紀
而且事實上那些什麼火龍或魔法師的比火砲強多了
有哪一種火砲比得上隕石暴風雪之類的魔法?
附帶一題....樂高的城堡SET早就出現用火藥的單位了
(那組獸人補充包用的就是火箭發射車)
作者: 沙洛佛克    時間: 2009-6-13 21:12
原帖由 超玲音迷 於 2009-6-13 19:55 發表
缺少諸神設定和地理設定及種族設定
如獸人基本種族及信仰神明介紹等,諸神設定和地理設定及種族設定可以讓會員的作品有參考資料,地理設定可以讓製作魔獸的會員有地形參考。 ...

這小弟之前有和卡拉德大提議過
不過還沒想到如何安排
作者: xyz    時間: 2009-6-13 21:25
我個人的意見是 火砲畢竟還是不太見於奇幻世界
畢竟魔法火龍還是屬於少數英雄的專屬能力
但是火砲卻是可以被大量製造出來的兵器
火砲一出 首先首當其衝的是城堡
我蓋的再如何雄壯威武 魔法至少還可以說有相剋之道
但是火砲要用啥去抵擋 還是也要開放使用鋼鐵造城
這樣下去 通通都開放了:09:" />

火砲另外會衍生的問題就是弓箭部隊將會被槍炮部隊取代
所有部隊的弓箭都可以收起來:94:" />
此外海盜系列也可亂入 海上的霸權部隊不再是夢想
畢竟開放火砲 應該也無立場限制海盜火砲亂入

魔戒雖然也有提到火砲 畢竟不是主要武器
劇中人物還是依樣用冷兵器打來打去
火砲最大的問題就是可以大量製造 無堅不摧
對於城堡來說是最致命的殺傷力 至少以我個人來說我就不想蓋城堡了
因為一個連的火砲部隊就可以抵銷我所做的任何防禦措施
相比之下 有許多限制的魔法反而還比較能讓人接受
我贊成類似魔戒的將火藥也歸類為奇妙的魔法一環
但是開放火砲 使槍砲部隊成為可能的影響性太大 個人覺得需三思
作者: 不屌小五郎    時間: 2009-6-14 09:10
原帖由 超玲音迷 於 2009-6-13 19:55 發表
缺少諸神設定和地理設定及種族設定
如獸人基本種族及信仰神明介紹等,諸神設定和地理設定及種族設定可以讓會員的作品有參考資料,地理設定可以讓製作魔獸的會員有地形參考。 ...

位置以地圖來區份環境(沙漠,火山,沼澤,平原之類)
細微地形請該區玩家討論出峽谷,丘陵或XX山等
神其實是需要宗教來構造的,有神話為佳
種族尚待討論,目前看出來已有人類,不死,獸人,精靈跟黑暗精靈等族
作者: Sam    時間: 2009-6-15 14:57
原帖由 無限佳人NAN 於 2009-6-13 21:09 發表
雖然沒有參與各位的故事但想打個岔
我覺得禁止火藥其實沒有麼必要
奇幻世界有火藥的設定其實很常見的
像奇幻牛耳作品魔戒裡也有出現不是?
就史實來說火藥科技也早在13世紀就有大量使用的紀錄
但整個歐洲城堡時代也差 ...

個人認為當初帕奇大陸會禁止火藥發展是因為時代是設定在中古時代,
如果火藥開放恐怕會有像文藝復興時代的火槍部隊及火砲部隊出現,
到時候優勢的火力恐怕會壓過弓箭隊跟弩炮隊,
到時候大家紛紛效仿那也就過了中古時代啦!
(戰爭科技會引發時代進步阿)
以歐洲來說中古時代結束於15世紀時拜占廷帝國滅亡,
連銅牆鐵壁的千年帝都:君士坦丁堡都被土耳其的臼炮攻下,
我想目前帕奇大陸上的任何城堡如果被火砲部隊狂轟,
應該都會淪陷吧!
:54::54::54:
至於獸人補充包的車在下認為應該是弩炮車不是火砲吧?
(以上為個人愚見僅供參考)




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