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標題:
[安納重工]獵鷹機甲
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作者:
love19861223
時間:
2017-6-10 23:31
標題:
[安納重工]獵鷹機甲
本帖最後由 love19861223 於 2017-6-10 23:31 編輯
大家晚安
我是安納
很久一段時間沒有發文了
有鑑於相機修好
總算有時間去拍攝作品
ˊˊ這是安納沙漠系列第四個作品
獵鷹機甲
命名由來
其實是來自於我一件不要的衣服
上面有個老鷹的圖案
這個機甲的披風
就是那件衣服剪裁而來
好囉
廢話不多說
開始介紹這個作品囉!!
首先這個作品與過往很多不同
(我其實對過去制式的作品已經做得有點膩了)
那就一一來介紹囉
頭部
可以看見與安納重工過往的作品有很大的改變
其實最早最早在創作機甲時
這個頭型就已經誕生
但是過去安納在創作過程中
過於尋找"人"與"鋼彈"的面孔
進而一直使用過去大家看到的作品
但也多虧過去作品的量產
導致我自己開始求作品的"精"
從使用滑雪鞋、
引擎去製作頭部的效果
慢慢修飾出這個樣子
之後作品也會漸漸挑戰新的嘗試
胸甲
這次作品
承襲過去駕駛艙設計
這次也參考了獨角獸鋼彈的~~~(裂痕嗎??)
去詮釋這個光盔甲
只是我是用黃色的透明磚
去貼這個效果
另外修飾中也是用輪框
還有豆豆磚
去作出類似引擎的效果
然後堆疊梯形零件
去作出類似鋼彈胸甲的效果
這當中還有做一點(偵測器)
類似雷達效果的東西
腰甲
腰甲其實改動很多次
然後最後做出這個效果
當初一開始想要做出武士鎧甲的樣子
然後弄到最後竟然做廚一個漸層型態的鎧甲
再來是手榴彈
哈哈哈哈
我很愛這個設計
手榴彈本身我也改了兩三次
最後定型這個效果
腿部
這個作品最早創作的就是這雙腳
為了做出軍靴效果
其實腳掌部分並非全飽滿的貼在地上
中間是空的
這裡也是因為鋼彈的影響
嘗試做出避震器的效果
再來結構性
大家可以看出這隻機甲非常龐大
所以結構上一定會有問題
於是我利用生化零件
當作是雙腳的第二支承
已承載上半身重量
手部
這次創作中
為了讓狙擊手的手臂能夠靈活運用
於是稍微研究了鋼彈的手臂
進而創作出這個全新的關節接法
也就是多一組關節
去讓他更能靈活地旋轉
以及達到狙擊手的效果
而在這些關節中
呼應古代兵器的效果
增加許多渦輪增壓裝置
去讓整體效果更為有趣
背部
這個機甲
在背部上
我也挑戰了自己前所未有的披風
但不代表批封套上就不用在做細節
這次利用在黑鎧機甲上所學得的經驗
組裝了這個鎧甲
個人覺得很有趣
一整個覺得戰鬥中會冒煙的感覺
武器
狙擊槍
其實設定上
對我來說是很大的挑戰
因為狙擊槍如果不夠長
感覺會很虛
但是如果太長
其實重量上會有問題
這把槍的外觀與長度前前後後也改了快20次
最後輕量化
縮短長度
做出這把槍
近戰武器
雙頭長柄斧
這也是花了腦袋去做
而且他其實也改造過很多次
甚至原本武器根本不是長這個樣
延伸了之前在沙漠巨兵的經驗
本來要做一個類似的長斧
可是後來發現太重
很影響重量
最後整把換掉
用這樣較為輕量的作品
那參考呢??
神鬼傳奇2裡的大軍都拿這個武器
小時候看了
覺得愛~~~
這把武器有兩個型態
可以單手一把
可以雙手各一把
以應付各種狀況
武器上也纏著鐵鍊
老實講本來想要加裝
後來發現怎麼裝都太厚太大
最後選擇用鐵鍊去纏繞
好啦!!
以上
歡迎大家給予指教
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另外阿
安納之後作品會盡量精細化
所以作品出的速度可能會慢一些
也希望大家多多支持
作者:
小卡
時間:
2017-6-13 23:29
這麼大隻!除了結構性要強,細節也修飾得很好,看來大大下了不少苦功,參考許多資料!
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